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总体评价一下终焉之玛格诺利亚的设计

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这一代地图创新力度非常强,很多地方设计的很大胆,能力设计也有不少巧思。地图像深红森林的迷宫做的就很好,可惜很多人不知道该怎么走。
大跳超冲这些能力跨地图使用的频率非常高,在一定程度上已经跳出了空洞地图设计的思路,有了自己的考虑。超冲看似小小的改动,但衍生出了完全不一样的探索思路。也足以见得创作者在这些细节的地方下了多大的功夫。
我是很支持这个工作室的创新的,在地图探索方面,它进行了非常大胆且有效的尝试,很多地方我玩到的时候就感觉眼前一亮。能力给的也并不吝啬,像大跳超冲这种非常有破坏性的能力,居然都给了,而且控制住了。我在其他类银是里面是没有见到过的,这些能力配合使用的场景也很多,可见设计者是有认真考虑组合使用的。主要的缺点是没有怎么去考虑普通玩家的游玩感受,上一作这个问题也很突出,但这一作并没有太大改进,还是很可惜的。这款游戏更适合一个类银老手来游玩,新手体验并不会多么友好。很多隐秘的细节,没有给到一个充分的引导过程,而是直接就默认你能够猜到。鉴于这一代优秀的地图设计并不会像上一代那样需要去凭空猜测,而是可以有根据的去探索那些看似不可能的地方,还是有一点改进的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-04 00:52回复
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    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2025-02-04 01:30
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      2025-08-01 22:13:00
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      地图还是走格子吗


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2025-02-04 01:43
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        饥饿难耐行乞求食帮帮我吧感激不尽!精神不好找不到工作日结也没有负债电话打爆谁能团个饭饿的不行了现在天气也开始变冷了晚上好难过有没有富哥帮帮我团个饭。。拔根毛救我水火救救我!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-04 03:20
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          下砸要是也有无敌帧就好了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-02-04 03:23
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            这一作手感和地图设计真的提升巨大,流程内容给的也很足,玩的很爽。
            可惜剧情和文本不是我喜欢的类型,尤其是文本,好多地方充斥着日式热血漫画风格台词,诸如“我做好觉悟了”之类的,不知道是不是翻译问题,非常生硬和突兀。
            BOSS方面设计的还行,大部分BOSS都很简单,我唯一一个打破防的BOSS是魔女,集瞬移、发射弹幕、能回血、会召唤小怪、伤害高、血厚于一体的究极大粪BOSS,每次她召唤小怪回血我都破防骂娘,小怪血还贼厚打半天,同时改得躲她本体技能,太粪了…
            不过打过魔女之后拿到她的升级零件,是真的轮椅中的轮椅,配合约鲁凡和罗娜,带上回血护符,打BOSS根本不用躲技能的纯换血都能过…


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-02-04 03:52
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              不评价剧情和战斗,就类银恶设计来说我是非常满意的,我觉得这才是当代类银该有的样子


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-04 08:11
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                都是好事,但是


                IP属地:湖北通过百度相册上传9楼2025-02-04 08:47
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                  2025-08-01 22:07:00
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                  boss战设计的不行


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-04 10:04
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                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-02-04 11:03
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                      地图设计和手感优化比上一代强太多了,至少我推图很有动力


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-04 11:24
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                        其他都还挺不错的,就是做到最后不知道是工期太紧还是没资金了,最终boss也太敷衍了,小金人这个被擒拿了两次的路边完全撑不起最终boss的排面,最后应该再打一个大boss感觉才对味,打完我还以为绝对有第二条血呢,有种玩只狼结果最后一战打完弦一郎游戏就结束了的感觉


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-04 12:02
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                          后期有点敷衍赶工,根源之地像半成品,上层设计还可以就是不知不觉没意识就打到大boss了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-05 12:34
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                            地图设计比空洞依旧差很多,空洞除了蜂巢基本全是网状地区,基本每个区域都有两个以上的入口,探索的时候自由度很高。 木兰花里面区域基本都是单个入口一条线走到死。 而且说实话也没什么辨识度, 空洞每个区域美术敌人音乐npc以及奖励全部到位配合的非常好, 螳螂的骄傲,翡翠小路的苦痛荆棘,蜂巢的蜂巢血等等,木兰花的敌人一堆换皮,奖励也是除了放点笔记和公式化的护符就不剩啥了


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2025-02-06 14:01
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                              2025-08-01 22:01:00
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                              说着说着就喷起来了,主要还是跟空洞差的太远,进步也太少。 希望下部各方面都能多提升一点吧


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2025-02-06 14:03
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