只提出一个可行的方式。
相信大家在日常锄大地的时候,经常看着一背包“已弃置”无可奈何,一方面当不了狗粮,合成更是大海捞针,2.0版本后出现新套装让这个情况雪上加霜
后续版本肯定还会有新的套装,新的声骸,那如果还想提升提升老角色,难度和体验会比之前差很多。一方面是随机性导致的,一方面是大世界体验真的“由奢入俭难”了。
所以,以后可不可以给合成加一个定向功能,定向选择三种套装。这样随机出来的不说有多好,肯定会比大海捞针情况好一些。
相信大家在日常锄大地的时候,经常看着一背包“已弃置”无可奈何,一方面当不了狗粮,合成更是大海捞针,2.0版本后出现新套装让这个情况雪上加霜

后续版本肯定还会有新的套装,新的声骸,那如果还想提升提升老角色,难度和体验会比之前差很多。一方面是随机性导致的,一方面是大世界体验真的“由奢入俭难”了。
所以,以后可不可以给合成加一个定向功能,定向选择三种套装。这样随机出来的不说有多好,肯定会比大海捞针情况好一些。