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尖锐的声音之如何在不减负的前提下优化养成体验

只看楼主收藏回复

只提出一个可行的方式。
相信大家在日常锄大地的时候,经常看着一背包“已弃置”无可奈何,一方面当不了狗粮,合成更是大海捞针,2.0版本后出现新套装让这个情况雪上加霜
后续版本肯定还会有新的套装,新的声骸,那如果还想提升提升老角色,难度和体验会比之前差很多。一方面是随机性导致的,一方面是大世界体验真的“由奢入俭难”了。
所以,以后可不可以给合成加一个定向功能,定向选择三种套装。这样随机出来的不说有多好,肯定会比大海捞针情况好一些。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-02-04 12:51回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-02-04 12:53
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      怎么没人评论啊


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-02-04 12:58
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        3


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-02-04 12:59
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          能力都有


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-02-04 13:02
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-02-04 13:30
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-02-04 13:30
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                无音区优化才是重点吧,平均四五轮双倍才出一个主属性套装属性全对的c3声骸,刷一堆垃圾在包里。尤其是衍射的那个无音区


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2025-02-04 13:49
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                  这是库洛需要考虑的,我认为期限应该在一周年左右。当然也可以考虑不优化这些东西,但是他必须转移玩家的注意力,是用游戏内容还是用其他的来转移呢?看看吧。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-02-04 14:45
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