明日方舟终末地吧 关注:88,171贴子:1,165,676
  • 3回复贴,共1

如果分化职业战斗会偏向策略性吗?

只看楼主收藏回复

把闪避键变成职业专用,不同职业有不同特技
近卫:改为派生技能,类似瑞雯Q,波比蓄力R这种输出手段,主打以伤换伤
重装:改为嘲讽或格挡或弹反,主打抗伤给怪上底buff
刺客和游侠:还是闪避,触发完美闪避可以直接打出重击,主打灵活输出
法师:改为闪现(有cd),有的技能需选范围,需读条(能打断),主打风筝输出控场
奶妈:改为全队祝福(增伤或套盾),主打辅助恢复
还有把换人改成转到队友视角而不是原地整个人换掉


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-05 11:48回复
    什么mmo


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-05 12:07
    回复
      不过大概率还是要沿袭舟的职业划分的,现在少了先锋狙击和医疗,先锋回技力可以加一些策略性,例如先锋不做主控也能回技力什么的(如果它不大改现在的战斗框架的话)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-05 13:16
      回复
        不应该改成只有某一种职业才有闪避,因为主控干员有嘲讽。可以在现状的情况下只给某一职业闪避回馈,其他职业就只是单纯的闪避该次攻击


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-02-05 13:16
        回复