哎呀,镜流和罗刹这两位角色,真是崩坏星穹铁道的“杰作”啊!镜流一出场,强度直接爆炸,仿佛天上掉下来的神仙,一刀999,玩家们纷纷氪金抽卡,结果没过多久,策划大手一挥,镜流直接被打入冷宫,强度削得连渣都不剩。这就是你们的平衡之道?真是笑死人了!
至于罗刹,这位更是离谱,剧情里随便给点背景故事,什么“神秘的战士”、“背负着沉重的过去”,然后呢?没了!人物形象全靠玩家脑补,反正立绘好看就行了,对吧?你们策划是不是觉得玩家们都是编剧,自己会脑补出完整的故事?
镜流和罗刹这两位,简直就是崩坏星穹铁道角色设计的“典范”:强度崩坏,剧情空洞,人物形象单薄。你们这些策划是不是觉得这样就能一直圈钱啊?出个新角色,强度爆炸,玩家氪金,然后削成渣,再出个新角色,继续强度爆炸,循环往复,真是天才的商业模式啊!
总之,镜流和罗刹这两位角色,完美诠释了崩坏星穹铁道的“精髓”:角色越出越多,强度崩得跟过山车似的,剧情补充不足,人物形象不充分。你们这些策划真是天才,佩服佩服!
至于罗刹,这位更是离谱,剧情里随便给点背景故事,什么“神秘的战士”、“背负着沉重的过去”,然后呢?没了!人物形象全靠玩家脑补,反正立绘好看就行了,对吧?你们策划是不是觉得玩家们都是编剧,自己会脑补出完整的故事?
镜流和罗刹这两位,简直就是崩坏星穹铁道角色设计的“典范”:强度崩坏,剧情空洞,人物形象单薄。你们这些策划是不是觉得这样就能一直圈钱啊?出个新角色,强度爆炸,玩家氪金,然后削成渣,再出个新角色,继续强度爆炸,循环往复,真是天才的商业模式啊!
总之,镜流和罗刹这两位角色,完美诠释了崩坏星穹铁道的“精髓”:角色越出越多,强度崩得跟过山车似的,剧情补充不足,人物形象不充分。你们这些策划真是天才,佩服佩服!