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6.0更新平衡速览

只看楼主收藏回复

主要速翻了一下职业特长和武器平衡,其他的不重要也懒得翻了
职业特长更新
“平衡方面,本次更新的重点是所有职业的特长树。当然有一些没有被选中。虽然列表中有一些削弱,但绝大多数变化都是增益,这有利于不同的游戏风格。在下一个补丁中,我们将专注于武器特长和武器类别。
战术兵

-修复了多个鸟卜仪特长的伤害加成堆叠不正确的问题。
-注意:我们发现几个鸟卜仪特长在一起使用时无法正确叠加。必须修复此问题以确保功能。我们将密切关注鸟卜仪扫描,如果此修复使该功能不如原来有效,我们将在未来进行调整。
活力爆发:
-击退免疫效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
-添加了近战和枪击额外伤害效果
火力同伴:
-后坐力降低加成由 20% 提升至 25%
-添加了对特种敌人的远程伤害加成效果
近距定位:
-特长重做:从“鸟卜仪冷却时,对小型敌人的近战伤害增加 50%”。变为“当鸟卜仪冷却时,近战伤害增加 15%”
-注意:此特长最初是用来粉碎成群的小型敌人的,但我们决定将其效果扩展到其他敌人,稍微降低加成以避免过强。
信号干扰:
-添加了自动杀死试图呼叫增援的敌人的效果
-注意:最初的特长不是很有效,我们想给它添加一些更大的实用性。
等离子提升:
-激活从“50% 过热”降低至“30% 过热”
-额外伤害由 30% 提升至 40%
-添加了将蓄力射击的能量消耗降低 1 的效果
稳定瞄准:
-特长效果重做:从“后坐力减少 10%”调整为“武器扩散和后坐力减少 20%,对终级敌人的远程伤害增加 10%”。
一致瞄准:
-修复了一个拼写错误,该拼写错误指出该特长提供 5% 的额外伤害,而不是实际的 15%。
效率提高:
-将特长激活条件从“用一次鸟卜仪扫描 20 个敌人,恢复 1 个装备充能”改为“用 1 个 鸟卜仪扫描 10 个敌人或 3 个精英或更高级别的敌人,恢复 1 个装备充能”。
-注意:这是一个很棒的特长,但我们发现它在更高的难度下表现更差,尤其是在对抗混沌时。新效果应该可以修复这种差异。
恰好时机:
-额外伤害由 100% 降低至 75%
-修复了不正确的特长效果(减少区域的持续时间而不是标记的持续时间)
注意:这个特长的表现比我们最初的计划要好得多,尤其是导致多个特长的伤害叠加不正确的错误,所以我们想尝试在增强相邻特长的同时稍微削弱它的额外伤害。它应该提供更多构建选项供您试验。
浩大余波:
-辅助能力的伤害由 75 提升至 100
-辅助能力的范围由 5 增加至 10
-在描述中添加了效果半径
-伤害比例随难度增加
-注意:造成伤害的特长之前不会随难度调整。我们计划保留这一点,以使敌人更难被击败,但我们发现,在更高的难度下,这些特长很少能产生重大贡献。所以现在随着难度的增加,其中一些特长将具有更高的伤害。
多才多艺:
-额外伤害由 20% 提升至 25%
帝皇复仇:
-修复了榴弹发射器的回复问题(现在每次激活都会恢复一发榴弹)。
-注意:不幸的是,榴弹从来没有被设计成每 30 秒全部恢复,并且已被证明是灾难性的。我们知道这将显着削弱特长,并将密切关注这是否会使其不那么热门。如果是这样,我们将在未来进行更改。
锁定目标:
-额外伤害由 25% 提升至 75%
精确校准:
-修复了此特长影响装备伤害的错误。
集中火力:
-额外伤害由 100% 提升至 120%
-鸟卜仪扫描区域的持续时间现在延长了 40%
突击兵

怒气腾飞:
-额外伤害由 25% 提升至 40%
蓄力充能:
-额外伤害由 15% 提升至 25%
你来我往:
-额外伤害由 15% 提升至 25%
-效果持续时间由 10 秒提升至 20 秒
冲上云霄:
-伤害比例随难度增加。
护甲加持:
-修复了不正确的护甲恢复,并更新了本地化,以更好地反映特长的预期效果(每次非致命枪击恢复 1 个护甲部分)。
-注意:最初,盔甲恢复效果等于终结技,这使得这个特长可以在任何枪击中 Boss 时恢复所有盔甲。它允许几乎无限的装甲恢复。我们将密切关注此特长,如果此修复使其变得令人不快,我们将在未来进行调整。
连环处决:
-冷却时间由 180 秒减少至 90 秒
-当玩家拥有完整的装备时,该特长不再进入冷却时间
实力验证:
-额外伤害由 50% 降低至 30%
-注意:这个特长的表现比我们最初的计划要好得多,所以我们想尝试削弱它的额外伤害,同时增强相邻的 Strategic Strikes 特长(小队凝聚力应该相当棒)。它应该提供更多构建选项供您试验。
空中自如:
-额外伤害由 25% 提升至 30%
-效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
先锋兵

移动靶子:
-攻击伤害减免加成由 1% 提升至 2%
-最高加成由 15% 提升至 20%
-下次攻击的时间由 3 秒增加至 5 秒
-在终结动画期间,此时间不再计算在内
你来我往:
-额外伤害由 20% 提升至 25%
-效果持续时间由 10 秒提升至 15 秒
斗志不渝:
-伤害减免加成由 10% 提升至 20%
殃及池鱼:
-辅助能力的伤害由 20 提升至 50
-辅助能力的范围由 5 增加至 10
-伤害比例随难度增加
战斗刺激:
-伤害降低加成由 15% 提升至 20%
-效果持续时间由 3 秒提升至 5 秒
战术才能:
-现在它还允许抓钩发射器对生命低于 25% 的敌人激活终结技(如果没有这个特长,抓钩发射器只能对失去行动能力的敌人执行此作)。
-注意:抓钩发射器一直都有一个隐藏的机制——当对付失去行动能力的敌人时,先锋会自动对他们激活终结技。它不是一个重要的生命特征,但在战斗中非常简洁。我们想通过这项福利来强调它。
专注近战:
-特长效果重做,新版本为:从“你受到的近战伤害减少 20%,但远程伤害增加 10%”改为“你受到的远程伤害减少 20%”
-注意:此特长本应将一种类型的保护交换为另一种类型的保护,但随着时间的推移,我们无法让玩家享受这种交换。所以我们决定在这个福利中只给予奖金。
连环处决:
-冷却时间由 180 秒减少至 90 秒
-当玩家拥有完整的装备时,该特长不再进入冷却时间
热情无匹:
-生命恢复奖励由 5% 提升至 20%
-特长现在也适用于终极敌人。
冲击扩散:
-增加了难度的伤害比例。
愈战愈勇:
-额外伤害由 25% 提升至 40%
-效果持续时间由 10 秒提升至 15 秒
-冷却时间已删除
毫不动摇:
-额外伤害由 10% 增加至 15%。
帝皇祝福:
-冷却时间由 180 秒减少至 120 秒。
注意:皇帝感谢您为消灭人类敌人所做的辛勤工作,现在更频繁地授予他的祝福。
风头正劲:
-效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒。
信念不倒:
-伤害降低加成由 15% 提升至 25%。
内心之火:
-添加了完成精英或更高级别的敌人以激活特长的条件。
注意:这在效果和平衡性方面都是一个很好的特长,但消灭非常弱的敌人可以让技能过于有效地恢复,因此我们在这里添加了一个限制。
连带伤害:
-辅助能力的伤害由 5 提升至 10
-为特长描述添加了伤害值
-伤害比例随难度增加
杀戮快感:
-生命恢复由 10% 降低至 5%。
-注意:这是一个很棒的特长,但不幸的是,它允许经验丰富的先锋独自解决他们所有的问题,让他们的团队被敌人撕裂。我们的测试表明,即使数值大幅减少,这也是一个非常非常强大的特长,并且一如既往地会观察这个特长是否被削弱了太多。
狙击兵

迷彩斗篷技能(起始特长):
-为技能添加了破隐一击描述。
坚铁之握:
-特长效果已重制,新版本为:从“螺栓狙击步枪和潜行者螺栓步枪的后坐力减少 30%”改为“螺栓狙击步枪和潜行者螺栓步枪的武器散布和后坐力减少 20%,对终级敌人的远程伤害增加 15%”
全面净化:
-现在手动激活迷彩斗篷会恢复所有缓冲生命值。
绵延福荫:
-增加了重击保护和无法击退效果
-效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
近战精通:
-额外伤害由 10% 提升至 20%
占据地利:
-现在也适用于副武器。
灵巧双手:
-装填速度由 15 提升至 20
-添加了 Bolt Carbine 的散布和后坐力减少效果
精确瞄准:
-点差减少加成由 20 提升至 25
-添加了对特种敌人的远程伤害加成效果
蓄势待发:
-现在还会在迷彩斗篷激活时提供 10% 的移动速度加成效果
-注意:我们一开始想尝试这个效应,但现在已经成功了。用它来重新定位自己并击倒敌人,但不能抛弃你的队友!
随机应变:
-额外伤害由 15% 提升至 25%
-果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
战术伏击:
-伤害由 100% 提升至 150%。
出其不意:
-却时间由 30 秒降低至 25 秒。
卓越模式:
-激活特长所需的连续爆头次数从 4 次减少到 3 次。
特战兵

磅礴之力:
-特长效果重做:从“蓄力近战攻击的伤害增加 20%”改为“近战伤害增加 30%”。
-:我们喜欢用特长来弥补机枪手几乎唯一的弱点——近战——的可能性,因此我们决定大幅改进这个特长。
全员庇护:
-伤害减免加成由 20% 提升至 25%
坚定的遗嘱:
效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
救命功德:
-添加了完整的护甲恢复效果
-注意:无私地拯救你的盟友是一种高尚的行为,应该得到比用于此的技能充能更多的奖励。
保持攻势:
-提高特长的伤害频率
-伤害比例随难度增加
连环处决:
-冷却时间由 180 秒减少至 90 秒
-当玩家拥有完整的装备时,该特长不再进入冷却时间
力唱调控:
铁光环耐久度降低从 30% 改为 25%
冷却储备:
-加了 15% 额外伤害效果
辅助弹药:
-修复了不正确的冷却时间
战略站位:
-加了重击保护和无法击退效果
调节能量:
-铁光环的充能消耗减少由 15% 改为 20%
帝国之怒:
-助能力的伤害由 50 提升至 100
-范围由 5 提升至 10
-伤害比例随难度增加
转化力场:
-修复了一个拼写错误,该拼写错误指出该特长在 100 米而不是实际的 10 米处起作用
-注意:当然,这好得令人难以置信。但是我们会关注这个特长,以防它需要增益。
重装兵

整体:一些特长已被交换。
注意:我们注意到玩家为重装兵制作了相同的构建,但有一些细微的差异,并交换了两对特长,为玩家提供了更多的构建选项,使等级的特长集更加通用。
信念不倒:
-效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
蔑视盔甲:
-伤害比例随难度增加
专注恢复(从“Reinforced Ceramite”重命名):
-特长效果重做,从“所有小队成员开始被动恢复护甲之前的延迟减少 5 秒”改为“每 40 秒,所有小队成员自动恢复 1 个护甲段”
-注意:我们注意到这个特长在战斗中几乎不起作用,基本上只是减少了战斗后盔甲再生的等待时间。所以我们决定尝试一种不同的方法,让盔甲定期再生。
震荡之力:
-辅助能力的伤害提升至 200%
纯粹意志:
-提高特长伤害频率
-伤害比例随难度增加
震慑光环:
-增加冷却时间(5 秒)
-伤害比例随难度增加
-注意:这个特长在较低难度下表现得非常好,而且根据伤害比例,它在较高难度下应该同样强大。我们不想减少这个特长的伤害,所以我们决定增加一个小的冷却时间,只是为了防止它被垃圾邮件。
钢铁之心:
-伤害降低加成由 25% 提升至 30%。
迅速恢复:
-旗帜持续时间缩短从 5 秒更改为 10 秒。
无情决心:
-添加了 15% 额外的近战伤害效果
荣耀之盾:
-修复了描述错误,该错误没有指出伤害类型为远程伤害
-伤害减免加成由 10% 提升至 20%
-为旗帜的持续时间添加了 20% 的加成
一往无前:
-额外伤害由 25% 提升至 30%
-效果持续时间由 5 秒提升至 10 秒
仓促瞄准:
-伤害减免加成由 20% 提升至 25%
护甲加持:
-修复了不正确的盔甲恢复
-更新了本地化以更好地反映特长的预期效果(每次非致命枪击恢复 1 个护甲部分)
有效阵型:
-现在对特种敌人也有效
鼓舞士气:
-增加了使旗帜的充能时间减慢 100% 的效果。(加倍)
注意:我们注意到,此福利通常会鼓励玩家在万不得已的情况下推迟使用旗帜。我们喜欢这种策略的变化,但特长本身使旗帜变得过于强大。所以我们想把它调低一些,让它在起动异能时需要更周到的时机。
士气高昂:
-额外伤害由 10% 提升至 20%
武器特长

应急计划(多管热熔;重型爆弹;重型等离子焚化者):
-修复了特长描述中的错误数字。
精英恢复 (多管热熔;):
-修复了 Perk 描述中敌人职业显示不正确的问题。
完美格挡(所有近战武器)
“我们认为格挡武器几乎处于一个好位置。这是一个重要的增益,应该使格挡武器对混沌敌人更可行,因为他们没有很多近战连击,因此很难从格挡武器中获得全部伤害加成。
获得最大效果所需的肾上腺素激增层数从 3 层减少到 2 层。
最大效果的护甲恢复由 2 降低至 1。
动力拳

-“动力拳是最不受欢迎的近战武器之一(尽管是最酷👊的武器之一)。我们通过扩大其 AoE 伤害并使其更容易充能,使其在战斗中更加实用。
-长按攻击的最长充能时间从 3.9 秒减少到 2.5 秒。
-按住攻击现在可以部分充能(过去是 1 次充能以获得全额伤害加成,现在是 2 次更快的充能以获得 50% 的小加成)。
-前锥伤害距离增加到 10 米,使其在中距离更可行。
武器平衡

爆弹
“虽然爆弹武器在游戏中找到了自己的位置,但我们正在制作另一轮爆弹武器增益,以使它们在新的难度中可行。”
-爆弹步枪:基础伤害增加 8%。
-自动爆弹步枪: 基础伤害提高 6%。
-重型爆弹步枪:基础伤害提高 5%。
-爆弹卡宾枪(SMG):基础伤害提高 7%。
-爆弹卡宾枪(神射手): 基础伤害提高 5%。
-全知者爆弹卡宾枪:基础伤害提高 10%。
-煽动者爆弹卡宾枪:基础伤害提高 5%。
-潜行者爆弹步枪: 基础伤害提高 7%。
榴弹发射器:
-“以前,精工和圣物级的伤害值设置不正确,来自鸟卜仪的缺陷伤害加成叠加在一起。这导致了疯狂的伤害值。虽然伤害减免在纸面上看起来很大,但您仍然可以使用 榴弹发射器消除整波敌人。但是,通过下面的更改,您将无法再 1 枪 秒杀Boss。
降低了 AUX 榴弹发射器版本的伤害量(从 25/100/100 降低到 25/50/75)。
你仍然可以毫不费力地消灭整波敌人(上面的游戏玩法捕捉在 Lethal)
装备:
“这些更改是为了让 终极敌人更能抵抗爆炸伤害,所以他们不能那么容易被榴弹发射器杀死。
作为回报,我们正在增强装备伤害,使其在对抗终极敌人时更可行。
热熔炸弹伤害增益:
-热熔炸弹的伤害量由 201 提升至 221
-恢复了之前补丁中引入的对 Boss 的伤害减少。
穿甲手雷伤害增益:
-穿甲手雷的伤害量从 110 增加到 120。
Boss 的爆炸敏感(抗性)重新平衡:
-将 Boss 对装备和榴弹发射器的敏感度从 ~0.4 改为 ~0.25。
游戏玩法
抓钩发射器能力:
-被抓钩发射器(允许先锋在着陆时自动干掉敌人)击中的无能敌人不再能在 先锋被拉扯时被其他玩家干掉
-先锋在被拉到敌人身边时不再能受到伤害
跳跃背包:
-修复了在某些情况下使用跳跃背包后突击兵飞起来的错误
-修复了在某些情况下,角色在故事模式中执行地面冲击时可能会击中空气的错误
其他:
-修复了枪袭在使用过程中可能被取消的问题
-修复了特战兵职业在冲刺期间无法打开/关闭 铁光环技能的错误
-修复了一个罕见的问题,即如果格挡与近战攻击同时按下 - 则不会发生任何作
敌人AI
-AI 突触冲击和 AI 友伤现在会随着难度的增加而变化
生物泰坦
-降低对普通武器的伤害敏感度(你仍然可以伤害它,意思是提高伤害抗性)
脑虫 & 强化脑虫枪袭:
-完美躲避脑虫和强化脑虫的“光束”攻击现在会触发枪袭


IP属地:内蒙古1楼2025-02-06 22:44回复
    脑虫光束能闪避了


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2025-02-06 22:48
    回复
      2025-08-04 14:29:22
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      他只说冷却储备加十五伤害,所以到底有没有意识到这个技能效果本身是失效的


      IP属地:广东3楼2025-02-06 22:59
      收起回复
        先锋自身回血削弱但是加强了钩锁状态下不会受到伤害,而且勾中的目标不会半路被队友杀了还是可以的,而且加强了杀特种回血,这个回血是全队的,就是设计师鼓励先锋带这个光环给全队加血呗


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-02-07 00:17
        收起回复
          没说动力剑?今天明显感觉动力剑一阵连击,特别加重击也可以快速打红精英了。弹反+枪袭更是一套一个精英,都不需要突击团队枪袭增伤了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-07 00:34
          收起回复
            总体更新思路还不错,一些削弱也算是可以接受的(这些削弱甚至还在叠甲,如果玩家不满意就会再调整,看来潜兵2之前削弱被刷爆差评的事情真的对所有合作pve游戏起了很好的警示作用)


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-02-07 01:19
            收起回复
              其实总体全职业还是大加强了,大家可以走出舒适区玩下不同的bd,特战跑步不能开技能可算是修复了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-07 01:33
              回复
                不是,你特么的ds5手柄除了等离子枪械以外,其他的爆弹枪开火没有握把震动只有自适应扳机的bug就这么难修吗?都尼玛马上半年了还有hdr!


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-02-07 01:53
                收起回复
                  2025-08-04 14:23:22
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                  我在老家有人试试老锤带减范围加伤害和加蓄力时间加伤害,回击锤能蓄满砸红精英怪吗?之前均衡锤蓄满可以砸红怪


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-02-07 02:15
                  收起回复
                    有很多描述看不懂。。。亏我还把所有皮肤武器全满级了呢。。。太丢人了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-02-07 08:36
                    收起回复
                      几号更新还是已经更新完了?


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-02-07 08:37
                      收起回复
                        吞枪袭这bug可算修了,因为这个死了得有无数次。别的都还行吧,整体职业强度下限提高了,几个拔尖的(再见,榴弹)也都砍了,具体情况再观察呗。


                        IP属地:辽宁12楼2025-02-07 09:13
                        收起回复
                          感觉牢锤可能不那么牢了,这一堆加伤可能能更容易突破阈值。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-02-07 10:05
                          回复
                            所以变强了,这不得赶紧上线搞几把


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-02-07 13:18
                            回复
                              2025-08-04 14:17:22
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                              战术恐成最大输家,这下不得不练等离子了。削榴弹回复数我没意见,你倒是把CD一并减一减吧。改成一次处决只回两发榴弹,但CD由30降至15会合理的多。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-02-07 13:53
                              收起回复