前文在这里:关于ml,想想还是挺悲哀的
说说尘白吧。
关于尘白,我认为它至少有两个缺点。
1.画风问题,这个问题其实在鬼吧也有人讨论过。尘白的画风应该是那种偏韩式的风格,而知名二游很多都是日式画风。举个例子吧,鸣潮的画风差不多就是韩式,原神是日式。很显然,日式画风比起韩式画风有着更广泛的受众。
2.游戏类型问题,尘白的游戏类型在二游里是比较少见的,虽然整体玩法跟崩3类似,但崩3有自动索敌,操作简单,尘白没有自动索敌,需要手动去瞄准,操作就复杂了。这也带来了另一个问题——手机端的优化不行,体验很差。
所以,我觉得单凭尘白一个游戏,是绝对无法承载整个玩家群体对于ml的需求的。说白了,现在在玩尘白的很多人其实都是靠着一口气在玩,靠着ml口号的激励在玩,这种喊着口号玩游戏的做法可以玩一段时间,但终究会厌倦的。更何况尘白为了ml,不,是为了名为《ml》的zzzq,也放弃了很多,牺牲了很多东西。
ml想要做大,不能只靠一个游戏,而是要获得认同,厂商的认同,玩家的认同,以此为基础不断增加友军,扩大势力,才能够最终影响整个圈子。然而,在当前这种魔怔的,近似于猎巫的氛围下,很多友军,或者本来可能成为友军的游戏纷纷被除籍,被批斗,甚至招来了鬼吧的刻骨仇恨,被刷差评,被网暴。
如果这种猎巫行为继续下去,那么可以断言,ml运动到此为止了。也许可以让混厕做出一定的让步,往游戏里加入一定的ml或者准ml剧情(至于这些剧情能否通过“名为《ml》的zzzq”的审查,又是另一回事),但绝对无法取得任何更进一步的成果!
说说尘白吧。
关于尘白,我认为它至少有两个缺点。
1.画风问题,这个问题其实在鬼吧也有人讨论过。尘白的画风应该是那种偏韩式的风格,而知名二游很多都是日式画风。举个例子吧,鸣潮的画风差不多就是韩式,原神是日式。很显然,日式画风比起韩式画风有着更广泛的受众。
2.游戏类型问题,尘白的游戏类型在二游里是比较少见的,虽然整体玩法跟崩3类似,但崩3有自动索敌,操作简单,尘白没有自动索敌,需要手动去瞄准,操作就复杂了。这也带来了另一个问题——手机端的优化不行,体验很差。
所以,我觉得单凭尘白一个游戏,是绝对无法承载整个玩家群体对于ml的需求的。说白了,现在在玩尘白的很多人其实都是靠着一口气在玩,靠着ml口号的激励在玩,这种喊着口号玩游戏的做法可以玩一段时间,但终究会厌倦的。更何况尘白为了ml,不,是为了名为《ml》的zzzq,也放弃了很多,牺牲了很多东西。
ml想要做大,不能只靠一个游戏,而是要获得认同,厂商的认同,玩家的认同,以此为基础不断增加友军,扩大势力,才能够最终影响整个圈子。然而,在当前这种魔怔的,近似于猎巫的氛围下,很多友军,或者本来可能成为友军的游戏纷纷被除籍,被批斗,甚至招来了鬼吧的刻骨仇恨,被刷差评,被网暴。
如果这种猎巫行为继续下去,那么可以断言,ml运动到此为止了。也许可以让混厕做出一定的让步,往游戏里加入一定的ml或者准ml剧情(至于这些剧情能否通过“名为《ml》的zzzq”的审查,又是另一回事),但绝对无法取得任何更进一步的成果!