你看,这就是为什么我说0代那金玉其外败絮其中的战斗系统,需要好好跟新人讲解清楚差在哪儿

讲不清楚,新人先入为主,以为如龙这个系列的战斗做得就是0这个水平,结果按照数字顺序打下去就发现玩不走了,玩不走了就怪游戏不行了
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首先要说的是,3代战斗系统薄纱0,毋庸置疑(想反驳先拿出你钻研过战斗系统的证据,不要通篇normal难度嗑药放极过关就来理论,这种方式通关谁都可以)
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其次,如龙这个系列按照发售顺序是原版1、2、3、4、5、0、极1、6、极2,这游戏从1到5代一直都是一种战斗风格,仅仅只有0代和极1用了4风格而已。不存在什么删除了流氓快攻一说,因为这俩战斗风格本身就是0代的残次品,做得稀烂
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再者,你玩的是动作游戏。动作游戏强调对招式操作的理解、需要玩家去钻研,这个没问题吧?为什么打动作游戏的时候老是想着「见到敌人→无脑面对面→机械式重复XY两个按键→发现打不过了不钻研别的招式就跑来说游戏不行」呢?老堂龙虽然只是一个风格,但招式设计简洁、流畅,不像0花里胡哨中看不中用的一大堆,老堂龙基本没有多余的废招,研究清楚每个招式在作战时灵活切换,尤其是弹墙爆炸输出的瞬间,3代这战斗正反馈怕是0代根本给不了你的吧?
如果不会玩3,建议去b站看看FlashPP大佬的桐生连段讲解,你自己会什么招式都搞不清楚,怎么打?
我不指望轻度玩家都能做到迈佬这样正向八方击标新立异的特别用法,但至少不会打不过就说游戏不行吧?时至今日依旧有许多人研究着你们眼里“不行”的战斗系统,并且能收获许多从未发现的成果,哪怕抽空看一下练习一会儿都不至于打不过
(最后附一个我本人打的玉城商事无伤,没有花里胡哨的技巧,但就是这么轻松。别再说如龙3难打了)


