RT,像三角洲这么奇怪的优化,鼠鼠也是头一次见
先不说光追,而是说一下帧生成,鼠鼠4080,玩其他游戏一切正常,包括COD这种FPS。但三角洲画质拉到顶和开了dlss后就是死活都跑不满,占用率一直在50%左右徘徊,帧数(每秒)也很难稳定六七十帧
。后来受不了打开帧生成,结果直接上100到200帧,一看显卡占用瞬间飙到八九十多了
。我反正是头一次见一个游戏是要靠帧生成才能让自己吃满显卡性能的,居然有将近一半的性能需要靠帧生成才能正常发挥——我寻思着这就一个优化偷懒的小工具,也不是显卡性能的开关啊,反向众生平等是吧?
然后就是光追,首先可以说效果极其有限,就像国内外市面上大部分带有光线追踪功能的游戏一样,其实都是跟风,几乎没有给光影质量带来很大的改变。而且在刀锋地图开光追的话显卡占用率会重新掉回40到50,帧生成开了也上不去
。对于你一个FPS来说,原版虚幻引擎的光照已经很够用了,光线追踪你优化不好纯纯帧数拖累器,还让人体验到了地图优化的漏洞
。
目前70多个小时的体验吐槽(优化),希望4M官方能看到捏

先不说光追,而是说一下帧生成,鼠鼠4080,玩其他游戏一切正常,包括COD这种FPS。但三角洲画质拉到顶和开了dlss后就是死活都跑不满,占用率一直在50%左右徘徊,帧数(每秒)也很难稳定六七十帧



然后就是光追,首先可以说效果极其有限,就像国内外市面上大部分带有光线追踪功能的游戏一样,其实都是跟风,几乎没有给光影质量带来很大的改变。而且在刀锋地图开光追的话显卡占用率会重新掉回40到50,帧生成开了也上不去


目前70多个小时的体验吐槽(优化),希望4M官方能看到捏
