steam吧 关注:4,610,784贴子:71,917,002

超过六成Steam中小型游戏未能获得可观收入

只看楼主收藏回复

据OP Game Marketing的Jordan Brown于2月5日发布的报告,2024年在Steam平台上发布的约1.8万款游戏中,仅有36%的游戏收入超过500美元。这表明,大多数中小型游戏在商业上难以取得显著成功,而真正“成功”的游戏更是寥寥无几。
Jordan Brown的分析基于Gamalytic和GameDiscoverCo的数据,将游戏分为AAA级、AA级和独立游戏。其中,AA级游戏的收入有83.92%来自排名前10%的作品,而独立游戏的这一比例更是高达85%。也就是说,无论是AA级还是独立游戏,收入高度集中在少数热门作品中。
在AA级游戏中,2024年收入排名前五的游戏包括《战锤40K:星际战士2》《流放之路2》《第一后裔》《庄园领主》和《潜行者2》。这些游戏大多集中在RPG、动作、合作模式及3D画面类型。独立游戏方面,排名前五的包括《灰色地带战争》《小丑牌》《超市模拟器》《链在一起》和《TCG卡牌商店模拟器》,这些游戏以模拟、动漫风格和单人模式为主。
调查还发现,不同开发规模的游戏在流行类型上存在明显差异。AA级游戏更倾向于开发3D画面和多人游戏,而独立游戏和业余开发者则更多依赖创意和个性化表达。例如,业余开发者(Hobbyist)的作品以像素风格和冒险类游戏为主。这表明,资金充足的团队更容易开发出高质量的3D游戏,从而提高成功几率,而资金较少的开发者则需要在特定领域发挥创意,才能获得较好的收入。
Jordan Brown的调查结果表明,2024年Steam平台上超过六成的小型至中型游戏未能获得可观收入,成功的游戏更是凤毛麟角。尽管独立游戏在数量上占据主导地位,但其成功几率依然很低。







IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-02-10 23:15回复
    转自游侠网


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-02-10 23:16
    收起回复
      比开餐饮店成功率高多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-11 00:24
      收起回复
        小型游戏还是适合EPIC始发以及XGPU首发。


        IP属地:湖北4楼2025-02-11 00:28
        收起回复
          大作还能营销小玩意就只能纯赌命了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-02-11 00:47
          收起回复
            合理啊,哪个行业的创业成功率能超过六成的?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-02-11 01:23
            回复
              游戏首先要好玩,而不是为了卖游戏而做游戏


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-02-11 02:15
              回复
                正常


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-11 03:29
                回复
                  业界公平得很,除了恐怖游戏有门槛,我从未见到哪个足够优秀的游戏卖不好的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-02-11 04:44
                  收起回复
                    很正常,去年仅仅国内steam上就有超过2000款游戏,放眼全球更是数不胜数


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-11 06:26
                    回复
                      创业的还大多失败了呢,游戏这成功率很高了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-02-11 07:47
                      回复
                        实际上发行的游戏中至少有50%是💩,各种山寨碰瓷打擦边球的粗制滥造,还有直接ai生成的。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-02-11 08:19
                        收起回复
                          这里面是不是没排除那些劣质游戏,粗制烂造游戏得占六成里的至少一半吧。再考虑有一些没能获得可观收入确实是因为游戏自身就不是很客观,其实这比例还是挺近人情的。真正的沙海遗珠可能就一成?相比其他行业赢家通吃来说还挺乐观的


                          IP属地:山东13楼2025-02-11 09:19
                          回复
                            可观收入?当单机游戏是手游了吧,随便瞎做做躺着收米?


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-02-11 09:24
                            收起回复
                              怎么不说起码一半都是使呢


                              IP属地:四川15楼2025-02-11 09:26
                              回复