此游戏的万角系统以及分数系统其实就是根据一个体重区间来锁定最终分数,例如赤鹿235-240必出粗花分数区间为257-274必钻
有角的为只要到了一个体重区间就瞬间抽取此角形的分数区间来定最后的分数,此分数中间分最好出,两极最难和养猎刷新机制一个道理,所以越高和越低的越稀有,但是一般来说一个物种的最高体角形的上限并不是特别稀有如黄鹿270.73 驼子301.95
无角的猎物也是吃体重但是他是随着体重越高吃的分数区间越高来定型的,黑熊只要过了265体重之后就有几率出钻但是由于分数偏移机制所以也有可能不是钻,所以你可以看到满体不满分或者满分不满体的现象,无角动物的分数稀有度和有角相比那就差太多了毕竟一般满体就是满分了
有角的猎物是可以通过直接看角知道是不是钻石和高分的,无角的做不到只能通过击杀得知,有角的猎物在有万角系统下越高的分后仰幅度越大,宽度越宽,长度越长分支更直,越低前倾幅度越大,越窄,长度变短分支缩小,这就是玩角的有趣的地方,你打久了还可以知道同角往上到多少分就稀有,往下到多少分就稀有。
阴阳角可以分为同角阴阳和异角阴阳,同角阴阳分差大的非常稀有,而且本身就比异角阴阳稀有太多。
异角阴阳的生成条件为吃左边角形的体重区间,所以生成可能为对称左边角形或者为左边角形和另外一个体重区间相近的角组成异角阴阳,异角阴阳有些是可以对换方向的,条件为此阴阳吃两边角形的区间就可以达到,所以驼鹿的阴阳角没有吃到白角的区间所以不能换位。此阴阳某些物种会有组合减分现象,有些则不会,例如驼鹿大概会减4分多,而赤鹿反而没有。有些组合因为阴阳的体重相邻找角的原因还可以跨一级组合,如67级角形组合和56级组合阴阳。
同角阴阳顾名思义就是同一个角形由于分差造成的阴阳,所以这种阴阳可以做到随意换位,因为两边区间确实都吃到了(),此阴阳两边看起来差距越大分差越大越稀有,也不会有减分现象。
角形区分可以通过在屋子反复观察区分,难以区分的小角可以通过角形周长来看出是不是同一个,如果没有角形周长那就看主枝分数差,不大就是同一个。有些区分就只能看形态,例如某羊的角只有形态变化,说到形态变化这也是万角的魅力所在,可以出现各种各样的不一样的稀有形态可惜官方给概率写的很低所以要刷刷才可以能出,白尾鹿的形态变化最为明显。
风景图不留空,例子图在楼下



有角的为只要到了一个体重区间就瞬间抽取此角形的分数区间来定最后的分数,此分数中间分最好出,两极最难和养猎刷新机制一个道理,所以越高和越低的越稀有,但是一般来说一个物种的最高体角形的上限并不是特别稀有如黄鹿270.73 驼子301.95
无角的猎物也是吃体重但是他是随着体重越高吃的分数区间越高来定型的,黑熊只要过了265体重之后就有几率出钻但是由于分数偏移机制所以也有可能不是钻,所以你可以看到满体不满分或者满分不满体的现象,无角动物的分数稀有度和有角相比那就差太多了毕竟一般满体就是满分了
有角的猎物是可以通过直接看角知道是不是钻石和高分的,无角的做不到只能通过击杀得知,有角的猎物在有万角系统下越高的分后仰幅度越大,宽度越宽,长度越长分支更直,越低前倾幅度越大,越窄,长度变短分支缩小,这就是玩角的有趣的地方,你打久了还可以知道同角往上到多少分就稀有,往下到多少分就稀有。
阴阳角可以分为同角阴阳和异角阴阳,同角阴阳分差大的非常稀有,而且本身就比异角阴阳稀有太多。
异角阴阳的生成条件为吃左边角形的体重区间,所以生成可能为对称左边角形或者为左边角形和另外一个体重区间相近的角组成异角阴阳,异角阴阳有些是可以对换方向的,条件为此阴阳吃两边角形的区间就可以达到,所以驼鹿的阴阳角没有吃到白角的区间所以不能换位。此阴阳某些物种会有组合减分现象,有些则不会,例如驼鹿大概会减4分多,而赤鹿反而没有。有些组合因为阴阳的体重相邻找角的原因还可以跨一级组合,如67级角形组合和56级组合阴阳。
同角阴阳顾名思义就是同一个角形由于分差造成的阴阳,所以这种阴阳可以做到随意换位,因为两边区间确实都吃到了(),此阴阳两边看起来差距越大分差越大越稀有,也不会有减分现象。
角形区分可以通过在屋子反复观察区分,难以区分的小角可以通过角形周长来看出是不是同一个,如果没有角形周长那就看主枝分数差,不大就是同一个。有些区分就只能看形态,例如某羊的角只有形态变化,说到形态变化这也是万角的魅力所在,可以出现各种各样的不一样的稀有形态可惜官方给概率写的很低所以要刷刷才可以能出,白尾鹿的形态变化最为明显。
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