GM8的音乐是单独有个midi格式,占用小并且只能播放乐谱式音乐。
如果特意去用SuperSound的话估计要播放的是流式音乐了。之前没听说过有放入太多声音后游戏卡住的问题,推测可能还和SuperSound的限制有关(这是咱通常不推荐插件的原因之一,会导致出问题的可能性增加)。
如果单纯减少声音数量就能解决问题的话,建议把音乐改为外置后载入。这个思路与GM8限制或SuperSound限制没有太深的关系,就算切换到其他引擎,分批载入和用后销毁也是优化的重要环节。
如果特意去用SuperSound的话估计要播放的是流式音乐了。之前没听说过有放入太多声音后游戏卡住的问题,推测可能还和SuperSound的限制有关(这是咱通常不推荐插件的原因之一,会导致出问题的可能性增加)。
如果单纯减少声音数量就能解决问题的话,建议把音乐改为外置后载入。这个思路与GM8限制或SuperSound限制没有太深的关系,就算切换到其他引擎,分批载入和用后销毁也是优化的重要环节。