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BUG 1.指挥官技能说明 那个增援 百科简中文本写的“距离指挥官至少六格内” 实际上是得六格外才能增援,我不知道是语病还是我理解错了
2.探索的科技建筑物 实验室 生产或者购买页面的文本写的基础+6科技,城区+6 科技实际上是城区+1科技 百科里写的对,建筑页面就写错了
3.如果城市购买页面能修复好几样东西,你选择一个购买修复之后 这个选项不消失 需要切生成再切回来刷新下状态
4.有时城市页面比较长带滚动条,我用滚轮滚动同时外面会切镜头缩放 不是稳定触发 不太清楚是我操作没对还是也有人遇到
意见:1.你们都照着sub的mod改ui了。鼠标移上去过时的建筑也提示下吧 就他ui里写obselete的那种
2.分配资源界面想办法优化一下。经常习惯性右键去除资源结果从页面里出去了 另外这真没必要对资源分配进行限制吧


IP属地:黑龙江32楼2025-02-13 22:44
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    埃及造不了奇观,失落世界造一半不让造了


    IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-02-13 22:55
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      今天发现几个可能存在的问题;1.舰队指挥官单位上下船有概率图标与模型分离2.后期在从遥远大陆镜头切回主大陆镜头时概率出现黑屏,点击其他单位恢复。3.末期大银行家移动时概率蓝色指示线消失。


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2025-02-14 00:07
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        万神殿丰产仪式的效果无法生效


        IP属地:湖北来自Android客户端35楼2025-02-14 00:12
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          玩着玩着自己的士兵什么的,点击移动,显示移动了但是建模没有动。有时候敌人也会,导致我看他模型在远处,但是实际上已经到跟前了


          IP属地:湖北来自Android客户端36楼2025-02-14 01:10
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            亮度能不能调亮点 现在的地图太暗了也不是暖色调
            地图细节也看不清 村庄没高亮辨识度 奇观和城区建筑也是一样分不清 不如学习隔壁人类把每个地块建筑标个颜色


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2025-02-14 01:38
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              1、UI问题。UI骂的太多了,都不用多说了。开局加载糊成一团的文字介绍、单位微不可见的血条、没有明显对比度的已研究和正研究等等。
              2、时代过渡问题。过时代强制结束战争极其割裂,犹如赵构九道金牌召回前线部队,这还和强制结束时代挂钩在一起。就算要过时代停止战争,也可以设计成把兵转移到最近定居点,维持战争状态,以表示上一世代的纷争虽然停止,但血仇还在延续。
              3、结尾问题。所有都结束后不能再来一回合,压着你不能继续爽。我核弹都再出来了倒是让我多丢几下。
              4、镜头缩放问题。可调节放大程度不够,无法更近距离观察建筑细节。
              5、探索时代内陆宝藏问题。内陆宝藏资源毫无用处,就算和海岸定居点链接道路了也不行。
              6、烧城出发问题。定居点限制了战狂发挥,后期多打一座幸福度就猛猛掉,偏偏军事胜利还得你去征服意识形态不同的文明,拆城又得拆半天和受惩罚,怎么显得这个游戏很有人文关怀?实在不行舍弃掉搞成转成自由城邦不行吗。
              7、简化问题。后期比6无聊且繁琐太多了,不知道减负在哪。每轮都得去点好几个发展,操作反而变得更多。
              8、扫平城邦问题。城邦只要清完单位占住他的出生点,即使不点扫平势力,城邦也会消失,血亏影响力。
              9、强制殖民问题。这个问题只能说是个人感觉。探索时代强制探索殖民,怎么我不能安心种田或者称霸旧大陆,非得搞西方殖民那一套?
              10、指引问题。后期部分指引缺乏,相信有部分玩家是不知道的一些小知识。传教如果要洗别人的教,需要城区和乡区各传一次才算完成。同一工厂资源可以在单个城叠放,避免多余资源浪费。
              11、ai优化(拍城)问题。ai无脑乱拍城和清独立势力。离着他自己的城十万八千里都要过来拍个城堵玩家资源,打下来拆还要受惩罚。还会去清和他八竿子打不着的独立势力,我好不容易快要转的城邦被清了,都不知道威胁不到ai的势力清了干啥。
              12、外交问题。单一外交努力。无论是反间谍或是研究合作等,都只能和一家搞。谁搞外交只和一家搞?反间谍不知道在反谁,合作只一家加成也不多。
              13、天灾问题。既然你把灾难系统搬过来了,那倒是把防灾系统一起搞进来啊,6又不是没有防洪坝。
              14、奇观问题。做的什么PPT动画,五代油画,六代动态搭建,七代是什么啊。而且部分奇观是真的废,不知道浪费生产力造来干啥。
              15、近代胜利问题。文胜比经胜简单太多了,探索者不能被打掉,无脑挖就行。经胜还得熬回合数。军胜又得看命,看周围的ai什么意识形态,万一周围的都是相同的,说不定得跑老远去打意识形态不同的盟友。
              16、维护费问题。建筑的维护费在过时代后依然保存,然而产能却被剥夺。建筑越多时代推进越快,直至加速到下个时代成为负收益,这就造成了部分建筑完全就是亏本买卖。
              17、百科问题。都是基础名词讲解,而对机制模糊不清。比如我想搜传统是什么、仓库加成是什么、燃烧的扣血效果如何,这些都没有解释。
              18、地块问题。看不清这个地块到底属于哪个城市,割地都不知道要割哪个城市才能占到资源。
              19、城市命名问题。改不了名一堆密密麻麻的外国名,看资源界面眼睛都看花了。


              IP属地:福建来自Android客户端38楼2025-02-14 02:09
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                最终胜利之后没法继续玩下去这个存档,希望可以加上和文明6一样胜利之后可以继续玩的这个功能


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-02-14 06:51
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                  用金币修复建筑或者改良设施,修完后城市界面里会还有刚刚修过的选项,除非退出一次城市界面再点进去才会消失,希望修完的东西就不要出现在城市界面里了


                  IP属地:广东40楼2025-02-14 09:19
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                    还有就是,跳水键也就是六代里的重新开始,希望七代也快点加入,一遍遍从主页面点选项跳水进游戏也太麻烦了


                    IP属地:广东41楼2025-02-14 09:23
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                      蒙古下城永远只能+1军事分,总觉得是bug而不是机制。我看吧里也有人遇到过。


                      IP属地:福建来自Android客户端42楼2025-02-14 09:24
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                        军事指挥官带队移动,碰到地方部队应该自动预警并给出提示,目前无控制,容易贴脸。指挥官和不对叠加建议参考6代的三角形标志重叠,方便选取。


                        IP属地:广东43楼2025-02-14 11:28
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                          UI还是有待优化,部队图标和地图背景图标不容易分清,伤眼睛;战斗场景没有6代激烈,战争时需要考虑军事指挥官,而指挥官范围只有1圈,建议可以升级指挥官范围,且多个指挥官范围内可以叠BUFF,提高战争趣味性和战术性


                          IP属地:广东44楼2025-02-14 11:30
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                            建议增加建筑拆除选项,耗费锤子来拆除建筑。随着城市的发展,布局调整是正常操作,也符合现实逻辑。


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2025-02-14 11:38
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                              过时代后城镇资源一定要直连到首都才能分配,古典过探索迁都,城市变回城镇,导致一开始很多资源都提示没有连接到网络,要用商人造路或者转城市才行


                              IP属地:上海来自Android客户端46楼2025-02-14 11:50
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