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回复:Project Alice经济1.2.1热修版本简述

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接下来让我们介绍经济ui一个重要却也不重要的功能:专精系统

点击工厂tab选项卡,我们切入专精系统,点击一个省份并点击一类工厂。我们将得到专精系统的ui。
我们先简单介绍这个窗口的上半部分,它显示了当地工厂投入的原材料和建筑维护与其费用,比如这个马格德堡电化厂投入了13.88单位的玻璃花费了99.7英镑,其产出了7.09单位的电话市场价格为151.5K英镑右下角则是其利润
108.1K英镑。可以看到马格德堡的电化厂获利颇丰,但是在全球市场里这足够有竞争力吗?

当你选择工厂选项卡自然也会有对应的工厂地图呈现出来,不过这个数值显示的是工厂的利润而不是工厂规模,与通用地图的工厂规模不同。
可以看到,相思了的捷克人拥有比我们更高的利润,因为他们作为我的附庸同时也是列强和我有着不低的关税,无法像我的其他附庸那样享受到免关税待遇导致其本地价格颇高,捷克人的市场比起从德意志进口自己建设起一个工厂能够更好的盈利,在这种情况下戴礼帽的大胖子就会选择建造这类工厂,如果他们的国家有这样的技术的话。

回到专精系统,很早说要讲。现在正式开始,专精系统是你可以点击设置黑块儿设置权重,一个块儿就是没有。可以看到国家专精重点0.00
专精点数的每日产出拷贝自科技点数,其计算本身是独立的。你不会因为投入专精失去科技点数,故而这个系统也深刻绑定识字率系统。
之前我说这个系统解决了后期工厂利润的问题,那么究竟是如何解决的呢?专精点数由国家和资本家各执50%,你可以投资,资本家也会根据其利润选择投资的工厂。其投资的专精点数造成的效果会对全国所有同类型工厂生效。
那么这个效果是什么呢?按比例降低工厂投入!
是的,就是这么简单粗暴,50000点就能降低50%的工厂投入,上不封顶!
但是专精的投入虽然没有上限但是每天都会降低0.1%也就是如果你的日专精点投入低于50几乎不可能超过和到达50000。这让那些识字率低下的国家在工厂产能上明显落后于那些民众识字率更高的国家,从而导致其市场竞争力衰弱。但是这也很好的解决的工厂利润问题,通过专业化带动的产能最中形成虹吸效应影响全国所有的工业品价格,从而形成稳定的经济闭环。

在生产界面你能看到你投资积累下来的每个工厂的专精点数,表头写的是研究方法。
尽管专精系统似乎是一个很好的解决方法,但是它同时也是野蛮且充满竞争性的
在专精界面会显示各个拥有某工厂大量专精点数国家的旗帜
可以看到哪怕是小小水泥都有大量国家的工厂在此行业竞争
你不得不在众多的产业中做出抉择,无论是军工或者轻工业
当你在某场比赛中输掉也不要害怕,你可以选择在其他领域再争矛头。
当然,你也可以直接用你强大的军队毁灭他们。前提是你的财政支撑的起...
最后:关于经济ui右下角的条形统计图则是世界数值的日变化,这些零碎的东西如果还有疑问亦可回复在这个楼中楼,我如果看到便会回复。


IP属地:河南16楼2025-02-13 22:58
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    别急着走,接下来可是压轴戏。如果只幻想哈耶克的大手把经济搞得棒棒的那么你就大错特错了。现在让我们来到财政部分,我酝酿许久现在终于可以开始解释这个最近制作的巨大改动。
    尽管在此之前的版本就已经有所变化,但是现在的这次改动尤为重大。考虑到v2已经是个dead game你们肯定也都没玩过pa的旧版本。让我从最零基础的角度向你解释这些变化:
    pa拥有了本地行政效率的概念,其本地行政效率让你不能再依靠只是给官僚发钱和焦点就能提高全国的税收效率,你将不得不一步一步一个焦点一个焦点的建设现代化的官僚团。为此我们将不得不花费大量的金钱和时间在这个主线任务上。商业科技和焦点官僚的价值被直线提高,如果你连最基础的税收都不能满足,那么你几乎无法做任何事。
    那么,现在记住行政效率的重要性,让我们开始更加详细的探索财政ui的秘密


    IP属地:河南17楼2025-02-13 23:09
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      因为懒得扣字太多,就简单标注一下。图中的各个预算项目都是有折叠的,你也可以打开他们的折叠看到数页的详细内容。原版的滑块改为了按钮,小箭头按钮一次点击是移动10%,如果你注意看工具提示就会知道shift+单机可以一次移动1%精确调控。pa的支出是国库的百分比,当新手想当然的调控数值时总会陷入入不敷出还不自知。当你没有给官僚发工资他们就不会为你收税,那么你的财政将会陷入瘫痪。
      打开行政开支详情,吼吼,这可真不少,我们卢森堡拥有如此广大的土地必然要有巨量的官僚等着翎月钱,项目中的capital是首都其数值代表的是全国的官僚物资的维护费即纸,其余地方则是各地的官僚的工资。一些非常偏远的地区可能拥有一个极其夸张的官僚工资因为劳动力市场根据某一阶级在本地的稀缺程度定义,故而一些愿意远渡重洋管理黑叔叔的德国官僚将是十分珍贵的,你可能要支付他巨额的工资。所以外派殖民地的官僚价格一般都很高,并且你也很难拉起当地的官僚数量,请不要把宝贵的焦点花费在构建殖民地官僚上。
      当你的财政入不敷出,你会发现你的财政tab数字变成红色并出现警告牌
      如果陷入这个状态证明你没有开启贷款也没有破产,你的财务部门为了满足你那些指标不得不进行对财政收支的削减到了一个几乎没有的地步以完成你非常刁难的要求。通常情况下你需要做的只是让你得其他支出归零并拉满行政开支,恢复官僚的工资发行以让收税正常增长,当一切又回到正规你就可以再一次拉起其他支出恢复政府的其他机能。在战争中把精力放在军事上的帝国皇帝通常会出现这样的局面,面临外交禁运和灾难性的战局通常会导致国内经济巨大的变动,面临这样的局面犯经济上的小错误虽然致命,但是亡羊补牢为时不晚,即使止损亦能恢复政府机能并全力与恶敌作战
      关于投资补贴我想我说明的过于简略,为了让你更明白我们做一些详细的解释。
      维多利亚2的投资主要是资本家,而project Alice中贵族和资本家都会进行投资。不仅仅是工厂还有铁路。
      当鼠标移动到财政tab弹出工具提示可以看到投资池的详细数据。来自资本家地主和中产阶级的许多投资以及我的附庸因为我自由那啥的原因对我进行的海外投资。这些钱被资本家用于投资许多工厂和铁路。如果你想让投资越多越好那么你就需要更多的投资补贴来维持前期比较好的投资池再投资。
      说了这么多,你其实只需要知道关于资本家的投资和郭嘉的建设支出是你前期可以选择的两条工业化道路即可。正常情况下你并不比资本家更聪明,因为他们是计算机而你是人类。pa有望在未来有更多的改动对于左边的那些体制,也许会有更好的自动化...目前仍未可知但是希望很大。


      IP属地:河南18楼2025-02-14 00:22
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        最后,其实还有很多内容可以延申但是今天我已经断断续续写了很多。实在是疲倦不堪,遂弃之。
        此帖子目的只是为了引导那些维多利亚2的老玩家和感兴趣的应该已经不在多数的新玩家,维多利亚2作为一款被pdx放弃的宝藏游戏现在余热尚存,peter他们的项目延续自openvic2但是那个项目已经陷入停滞。宋于是选择了自立门户,虽然继承openvic2中许多他自己的工作和他们的工作。但是两年不懈的研究最终吸引了越来越多的人并且开始做出不小的成果。我从一年前开始关注并游玩project Alice,许多感动惜字酌句难以尽言。
        维多利业久凋零,爱女长歌启复兴
        前尘困锁终须破,后继新枝始自萌
        两载孤灯研旧码,千宵众志筑新城
        荧屏再拭当时泪,键底犹存未竟情
        最后可叹悖论人,重振河山待后生


        IP属地:河南19楼2025-02-14 00:33
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          好楼主


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-02-14 01:51
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            除了UI很糟糕以外一切都很好。


            IP属地:辽宁21楼2025-02-14 13:05
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              支持


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-02-14 13:25
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                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-02-14 13:49
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                  请问一下,现在pa是不是和v2一样,一个产地只能产出一种原料?


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-02-17 03:23
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                    现在可玩性如何?经济系统跟原来比区别大吗?


                    IP属地:天津来自iPhone客户端25楼2025-02-17 17:14
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                      有考虑b站出一期视频介绍不?


                      IP属地:天津来自iPhone客户端26楼2025-02-17 17:41
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                        普鲁士开局人口负增长是bug吗?


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-02-17 17:41
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