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聊聊《无双深渊》和《真三起源》之间的关系

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这两天高强度《无双深渊》,玩了十来个小时。个人认为虽然本作沿用的是系列经典的C技系统并将其【轻量化】(没错,防御键被扣了),但本作中有一些设计细品下来着实值得单独拿出来说一说的


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-02-14 20:49回复
    首先就是作为“草”的地方单位攻击欲望非常强。游玩的流程就是爬塔,每层割完一定数量的“草”后就可以进入下一关。然而,随着流程的推进,玩家会遇到各种会主动发起攻击的精英怪。在游戏的后期,即便视角是斜45度,屏幕中依旧会充斥着大量的紫光(攻击预警)


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-02-14 20:52
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      但这并不代表玩家不得不进行回避。换成紫鸾可能已经汗流浃背了,但与之相反相反,《无双深渊》更鼓励玩家进攻。这与低难度的《起源》类似,玩家的蓄力攻击(即重攻击/C技)可以打断所有精英怪的紫光攻击。搭配相关词条后能够在打断敌方单位前摇后使其进入眩晕状态,这就让玩家在游戏后期满屏紫光中既不会过于无聊也不会血压拉满。当然,我目前还没打到更高的难度,如果高难度紫光不能打断那就是纯粪


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-02-14 20:56
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        而最让我惊讶的就是《无双深渊》中的敌方单位和《起源》类似,同样会使用“冲锋”,“箭雨”乃至类似“投石”的战术。由于本作风格为快节奏肉鸽,敌方单位使用战术的频率远高于《起源》。同时如上所述,紫光可以被重攻击/C技打断,而上文提到的战术也属于紫光。于是本作给了玩家两个选择:是立刻派生C技打断敌方还是再多贪几下派生更强的C技。这样的权衡博弈让很多人觉得乏味的割草增添了不少乐趣。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-02-14 21:01
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          中间插一嘴,普通小怪和精英怪释放的远程攻击可以被玩家的攻击击落


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-02-14 21:02
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            如前文所述,使用C技打断敌方攻击前摇是本作鼓励玩家使用不同C技的手段之一;而另一种则是本作的新系统,即召唤技。在C技后,玩家可以长按重击键派生召唤攻击,召唤攻击可以召唤玩家在游戏流程中收集的武将(即buff词条)。而召唤攻击的输入分别是C12345后和普方最后一段后。为了避免玩家把强力召唤技和强力C技放一块嗯凹,召唤技都有20-30秒左右的cd。这样的设计或许称不上精妙,但多少能看出制作组的用心


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-02-14 21:06
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              问一下,说没新人,还少人,人物少了很多吗?


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-02-14 21:18
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                除了吕布以外哪些英雄比较厉害呀


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-02-16 02:54
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