这次更新放到隔壁某个游戏里肯定会在预告里写“很大胆”,毕竟隔壁减一费都能大胆了。
这次更新开始把一些上古版本数值贫弱的固伤提升为有百分比的,有价值的增伤了。但是进阶要花新的材料。

这个新材料,8个可以进阶
我去,这不是我们世界征服者4的权杖吗。考虑到这波进阶的强度,先提前预言一波养成可能和世界征服者4一样四个月能进阶一个。
OK开始分析公告。首先是两个72的将领强化。项羽又“优化”了天赋触发顺序。反正项羽强度已经老生常谈的强了,就不说了。
然后君士坦丁,增加了技能的数值,这个不关键。关键的是把天赋的aoe改成反击也生效了——至少可以说兵海完全不带怕的了。你都卖72了,之前那个被动bug确实说不过去。

屋大维晋升。这个晋升是本次提升最大的了。屋大维原版的有效技能是连击,天赋暴击,就这俩。新版本把天赋和被动进行了调换。弓兵指挥官的不稳定1-2次连击改成了被动一个非常稳定一次的连击。本身天赋的10暴击改成了优势的高一点的暴击。
之前拆包的时候,长弓拆出来时,有人说这个技能会降低伤害,给一个将领实战可能表现还不如之前的。但是现在我们知道了,屋大维额外补偿了一个狙击手爆伤作为补偿——话说罗马时期真的有狙击手这种东西吗
然后就是这个游戏新将领人手一个的行军了。
总体来说,就是增加了生存能力的西蒙海耶。刚有出场价值的凯撒,这下被他继承***了
目前养成的屋大维可以说是仅次于阿提拉的二弓(项羽不上弓的情况)了。
还有唐人说标枪这种肉的兵种给射程+1没啥意义,专门给强将找缺点的逆天是这个而且现在新的模式也不锁专兵,考虑到精锐神射手日常要上将,就算有标枪也是阿提拉项羽先拿
顺路一体,不知道有没有发现,中文和英文对于屋大维天赋的描述不一样。而且有没有发现光明战旗和屋大维中文天赋后半段的描述一样
我就不解释了大家自己猜啥意思。

然后是一个不认识的将和98神将。
警戒这个只能防御力翻倍的技能,改成攻击力也能翻倍。那这可了不得了。攻击力翻倍比暴击增伤还多。完全可以类比做暴击。当然需要注意,攻击力翻倍不等于伤害翻倍,目前不知道结算但是盲猜部分攻击力不会算在内。
考虑到警戒初始是15概率触发,那你进阶后概率肯定不能低于15了。虽然警戒这个暴击率可能低了,但是爆伤高。部分高难的情况下能sl触发更高的上限。
然后拦截提升为拦截大师,16%对弓兵增伤。带上旗帜是20%增伤。说不定之后就是什么阿喀琉斯杀手蟹了。
额外增加了战吼,两个看运气的技能。。。
然后98神将,这下更神了。隔壁398羡慕哭了。
天赋本身稳定高昂已经够强了,现在稍微加强一点可以降低对面步兵的士气,小君士坦丁罢了。
奇袭改成奇袭大师,对编队比我们大的。。。。首先敌人就很难比我们编队大,但是无论怎么说百分比伤害不会亏的。
然后就是一个骑兵将领想出场最关键的连击和暴击了。
98神将目前比贝利撒留强,多一个稳定高昂(反正肯定抢不到金矛嘛)零氪手里很能打。氪金玩家强力骑太多了,轮不到的。

但是就像我前面说的这个进阶很像世界征服者4的进阶,所以建议先观望一下,说不定后面在你刚攒够进阶了一个将之后,出了一个要10个新材料的超强进阶贝利撒留也说不定。

可以召唤新神怪,这个装备能召唤俩肯定比早期的要强。而且巨锤兵也是重甲重击,布兰德。但是数值确实比不过最强的比蒙和阿努比斯。这两个兵种啥强度相信大家平时欺负很多次了就不说了。

阿波罗之矛,考虑到三阶效果,这玩意就像屋大维专武
考虑到现在三阶的武器都是氪金的,屋大维本身进阶是世界征服者4同款的概率更高了。
这次更新开始把一些上古版本数值贫弱的固伤提升为有百分比的,有价值的增伤了。但是进阶要花新的材料。

这个新材料,8个可以进阶

OK开始分析公告。首先是两个72的将领强化。项羽又“优化”了天赋触发顺序。反正项羽强度已经老生常谈的强了,就不说了。
然后君士坦丁,增加了技能的数值,这个不关键。关键的是把天赋的aoe改成反击也生效了——至少可以说兵海完全不带怕的了。你都卖72了,之前那个被动bug确实说不过去。

屋大维晋升。这个晋升是本次提升最大的了。屋大维原版的有效技能是连击,天赋暴击,就这俩。新版本把天赋和被动进行了调换。弓兵指挥官的不稳定1-2次连击改成了被动一个非常稳定一次的连击。本身天赋的10暴击改成了优势的高一点的暴击。
之前拆包的时候,长弓拆出来时,有人说这个技能会降低伤害,给一个将领实战可能表现还不如之前的。但是现在我们知道了,屋大维额外补偿了一个狙击手爆伤作为补偿——话说罗马时期真的有狙击手这种东西吗

然后就是这个游戏新将领人手一个的行军了。
总体来说,就是增加了生存能力的西蒙海耶。刚有出场价值的凯撒,这下被他继承***了

还有唐人说标枪这种肉的兵种给射程+1没啥意义,专门给强将找缺点的逆天是这个而且现在新的模式也不锁专兵,考虑到精锐神射手日常要上将,就算有标枪也是阿提拉项羽先拿
顺路一体,不知道有没有发现,中文和英文对于屋大维天赋的描述不一样。而且有没有发现光明战旗和屋大维中文天赋后半段的描述一样


然后是一个不认识的将和98神将。
警戒这个只能防御力翻倍的技能,改成攻击力也能翻倍。那这可了不得了。攻击力翻倍比暴击增伤还多。完全可以类比做暴击。当然需要注意,攻击力翻倍不等于伤害翻倍,目前不知道结算但是盲猜部分攻击力不会算在内。
考虑到警戒初始是15概率触发,那你进阶后概率肯定不能低于15了。虽然警戒这个暴击率可能低了,但是爆伤高。部分高难的情况下能sl触发更高的上限。
然后拦截提升为拦截大师,16%对弓兵增伤。带上旗帜是20%增伤。说不定之后就是什么阿喀琉斯杀手蟹了。
额外增加了战吼,两个看运气的技能。。。
然后98神将,这下更神了。隔壁398羡慕哭了。
天赋本身稳定高昂已经够强了,现在稍微加强一点可以降低对面步兵的士气,小君士坦丁罢了。
奇袭改成奇袭大师,对编队比我们大的。。。。首先敌人就很难比我们编队大,但是无论怎么说百分比伤害不会亏的。
然后就是一个骑兵将领想出场最关键的连击和暴击了。
98神将目前比贝利撒留强,多一个稳定高昂(反正肯定抢不到金矛嘛)零氪手里很能打。氪金玩家强力骑太多了,轮不到的。

但是就像我前面说的这个进阶很像世界征服者4的进阶,所以建议先观望一下,说不定后面在你刚攒够进阶了一个将之后,出了一个要10个新材料的超强进阶贝利撒留也说不定。

可以召唤新神怪,这个装备能召唤俩肯定比早期的要强。而且巨锤兵也是重甲重击,布兰德。但是数值确实比不过最强的比蒙和阿努比斯。这两个兵种啥强度相信大家平时欺负很多次了就不说了。

阿波罗之矛,考虑到三阶效果,这玩意就像屋大维专武
