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为什么容量差这么多

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-16 15:56回复
    将一段1分钟影视片段转成gif,可能需要几十mb,没有声音,颜色还会很差。而转成mp4,可能只需要3、4mb,带声音,画质损失不大。这就是压缩技术和硬件解码性能的提升的区别


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-02-16 16:10
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      PS独占压缩技术,其他平台都没有这个能力


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-16 17:22
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        PS5版有黑科技压缩。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-16 20:25
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          单存压缩技术差距应该不会这么大,比较可能的情况是PS4过场动画是预录制的视频,而PS5是即时演算的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-16 20:38
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            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-02-17 09:37
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              之前马克塞尼讲解过,大致有两个原因:
              1、PS5内置了硬件解压缩的IO模块,以及新的压缩算法,文件可以压缩的更小,解码也不会使用CPU从而拖累系统速度;
              2、以前的游戏安装在机械硬盘上,受限于机械硬盘的随机读取速度被物理层面的转速限制,导致读取很慢,厂商为了缩短读取和加载时间,会尽量在同一个扇区内,存放和打包一个场景内所需要的所有贴图或模型文件。但对于一款游戏来讲,不同场景内的贴图和模型文件大部分都是重复使用的,这就导致了文件的重复存储。而SSD没有这个烦恼,速度够快,厂商也就不需要重复存放,从而缩小了游戏整体的存储占用。
              理论上PC上也可以使用第二点缩小游戏体积,但受限于现在PC端仍有人在使用机械硬盘,所以体积还是会相对较大。第一点PC端有类似的替代技术,比如RTXIO和directstorge,都是使用GPU来进行数据的压缩和解压缩操作,从而减少CPU负载(普及程度未知)


              IP属地:吉林7楼2025-02-17 09:57
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