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感慨(吐槽)一下:GM其实对国人用户非常不友好的地方

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本人自学GM已经2年有余,现在在独立全栈制作《无望之海》计划年内登录steam,
https://store.steampowered.com/app/2732210/Hopeless_Sea/?utm_source=tieba
遂来吧里,吐槽下GM:
1. 大部分资源,学习资料,讨论社区,有且只有英文,如果英文吃力的话,学起来会非常非常困难。这是GM私以为对国人最最不方便的地方。而且这个问题几乎无解,因为英文确实难学。
2. 大概看了下本吧的内容,基本提问什么的都还停留在初级的阶段,很多启示如果搜一下网上答案会有很多,没有必要浪费大家精力去一个个解答。解决办法:1.善用搜索引擎,2.善用gpt等AI 3. 善用reddit的r/gamemaker 吧,里面的大佬很多,当然还有油管,上面各种问题的解决方案基本都有。
3. 再说说GM本身的局限性,GM本身其实也有各种各样的问题,因为版主本身有上线销售的需求,遇到了很多让人很无语的地方。有些是跟硬件适配的问题,有些问题则到现在我也搞不明白是为啥。
4. GM本身的收费问题,如果只是兴趣开发还要上架STEAM,则需要100刀的执照费用,这一点明显不如Unity,godot这些。
综上所述,如果有条件的初学者,可以去考虑别的引擎,比如godot。
当然GM也有本身的优势,比如轻量化,打包文件经常只有几十MB, 另外拿来做2D游戏完全足够了等等,我这个项目开发结束后,下个项目还会使用GM,但是再往后可能会考虑转向godot。


IP属地:上海1楼2025-02-16 17:02回复
    按“作品发布”分类加精了。
    按咱的视角吐槽一下
    1、中文资料曾经有,无论是翻译的还是原创的,只是大部分已经被时间淹没,另外其实不少问题并不局限要在gamemaker范围里解决,如果是要参考方法(而不是代码),看其他工具的也可以
    2、贴吧由于吞帖/上上代吧主后期霸吧/时间断代,基本上老人已经走没,只有入坑新人会来发个求助帖(以及很稀有的作品发布帖)
    3、还没听说GM有硬件适配的问题,大概是咱孤陋寡闻
    4、GM目前的免费使用+商用买断感觉还能接受,godot不清楚,不过unity咱知道是提成制的甚至考虑过按安装数额外收费啥的烂活


    IP属地:北京2楼2025-02-17 21:49
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