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关于斩赤战力(只说漫画)

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-02-16 22:15回复
    先说结论:
    1.常规帝具使有多个强到超街
    2.半龙米和双帝具威尔超街以上
    3.至高大概率数倍强城
    4.塔兹米最强状态个人认至少城级
    5.艾斯德斯战力难说,大概也许城级


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-16 22:18
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      2025-07-19 06:27:45
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      接下来慢慢解释
      一、常规帝具使
      被帝具使操控的大型危险种一只的单图比例能到400米,理论动能超街。只看这个还不好说,但结合须佐一刀劈了爆街龙,还有巨大水龙等表现,常规帝具使好好开发的话强到超街问题不大。
      另外,这几个危险种冲刺时被艾斯德斯一招冻住(这个疑似是有破绽的大招),不管是按动能还是按冻结计算都是数十万到百万吨当量,超街到弱城,虽然动能和冻结都不一定靠谱。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-02-16 22:20
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        二、半龙米和双帝具威尔联手把至高帝具打退在地上犁出两个长沟
        单图比例体积约1900万m³以上(取沟的宽度150米以上),量级约为40万吨当量超街。
        如果叠建筑物尺寸或许更高,但这图里的建筑物屋顶和一些细节也画出来了,估计不会太大
        飞踢一般来说比普通攻击强很多,不过再怎么保守估计也有超街


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-02-16 22:24
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          三、至高
          ①一炮在帝都中心附近打穿半个帝都直到帝都外,余波对地面造成破坏(这个余波的表现方式有点怪,但不影响量级),长度理论上有200多km,总破坏城级,如果吹余波的话说不定能强许多。
          ②把群山轰成坑的表现,按照山最小150米,单图比例2700多米大坑,城到强城起步
          但山相对高度至少150米只是一种定义而已,现实中更小的山也不是没有,所以这个结论不一定准,但确实符合其他表现,靠谱程度高。
          ③帝都20万平方千米的设定拿来算比例的合理程度极低
          这漫画里,拿建筑物算比例或许不一定靠谱,拿人算比例或许不一定靠谱,但拿帝都设定算画面比例得出的结论是完完全全没有一个靠谱的。
          如果拿这个设定叠大小,那么不管是城墙,还是军队,还是建筑,还是山,全都比正常尺寸大无数倍。反而是拿其他参照物计算要合理许多。
          简单来说,认“至高一炮一百多公里大坑”和认“帝都随便一个房子都有数百甚至两千米大”(以及其他许多离谱比例)是绑定关系,都是拿同单图比例得出来的结论,没有任何理由只认前者不认后者。如果说斩赤房屋其他比例并不大,那么至高同样是其他比例也不大,没法切割。所以有人觉得斩赤的爆屋=其他作品的超街么?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-16 22:37
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            四、塔兹米半龙化+持武器+意志未被吞噬状态
            硬抗至高的攻击,最后打穿至高。
            黑点:
            ①打的地方明确是弱点,而那个地方没有至高炮。
            ②至高近战表现有限,算动能有强城以上,但动能不靠谱。
            ③塔兹米硬抗至高攻击每次受伤都不小,硬抗至高拳快死了,和龙融合才站起来。
            吹点:
            ①虽然半死不活,但确实硬抗了至高的攻击,而且之后还大幅度变化、提升了好几次。
            ②最后一击打穿至高,尽管打的是弱点,但也远强于之前只能给至高刮痧的超街攻击
            ③可能抗了至高炮,但不太清楚。不过有打穿至高这么强的表现,硬抗至高炮也不奇怪。
            ④纯表现单图比例给至高开了个数百万m³的洞。材质按军用钢铁算问题不大,按评定组给的万焦/立方厘米算,也有两千多万吨当量标城。
            实际上至高防御表现比钢铁高多了,甚至有可能算到数十亿吨当量超城,但取太高就算叠材质了。
            但打穿至高的表现确实挺亮眼的,所以有人认远超爆城我也不反对。



            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-02-16 22:46
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              补充一下塔兹米打至高的状态:
              ①最后一击,打完就变龙
              ②回忆杀
              ③大喊“我们是夜袭”,就类似大喊“我们是妖精的尾巴”的纳兹






              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-02-16 22:53
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                五、艾斯德斯
                暴风雪什么的就不提了,因为艾斯德斯的主要争议点并不在暴风雪上,而是在那个叠至高和塔兹米的攻防的摩天巨盒上(艾斯德斯双手>单手>龙米>二段至高>一段至高+叠比例)
                黑点:①她打的塔兹米没拿主武器,
                ②打穿至高的塔兹米是回忆杀+大喊“我们是夜袭”的状态,就类似大喊“我们是妖精的尾巴”的纳兹,艾斯德斯很难说能叠这一击,更别说和她姬情斗剑的赤瞳只能给至高修脚。
                ③此时塔兹米表现已经差到能被一群小兵短暂网住
                ④斩赤除了最终决战,其他地方的表现都一般,最终决战让同一个角色不靠任何显著的变化,唐突叠盒坐火箭从街升到国也太扯了。更不用说是这种比例完全崩坏,只有数倍山峰或百倍房屋的“爆国砸坑”
                艾斯德斯确实有新技能,冰骑兵和暴风雪之类的,但这不是攻防的显著变化,而是积蓄力量,造杂兵,改变天气。前面说了,艾斯德斯主要争议点也是升级点在于叠塔兹米和至高的攻防。塔兹米的几连突破放弃做人变强让攻防变强才比较合理,而艾斯德斯就没有这样的变化。
                有人可能说这种质疑是吹毛求疵,认为我“黑不了艾斯德斯战力就只能在β格上挑刺”。但我不是这个意思,我不是说我不会认任何看上去“强到不合理”的设定表现或盒子,但即使是比打穿至高的塔兹米在定位上和表现上都弱N倍的角色,艾斯德斯也没和他们拉开差距。归根结底,龙米>打至高米这个盒子究竟是不是真的都是问题,当然有疑点了。
                ⑤虽然有人以剧中角色评价的“至高对城,艾斯德斯对国对界”来叠给艾斯德斯,但下一话剧中评价就变成了一个人不可能消灭百万大军,艾斯德斯要靠心理战让军队瓦解。
                最逆天的叠法是先叠比例,再叠动能,再叠材质,再叠战绩/进化,结果是龙米输出两亿亿吨,弱地表,比这更强的龙米被艾斯德斯一刀砍飞,然后艾斯德斯打个百万大军要靠心理战,看来斩赤小兵人均爆国,哦不对,斩赤小兵可以直接叠短暂压制塔兹米,人均大陆没问题。这个故事告诉我们,比例动能材质战绩都不能乱叠,哪怕只叠一层都需要斟酌。
                吹点:
                ①她打的塔兹米肉体上比打至高的巨大许多
                ②不管再怎么离谱,斩赤好歹有不少较高含金量的单图比例,艾斯德斯也有蓄力放大风暴表现,以及一些设定表现战绩叠盒,所以想升级至少不算太虚。
                总之艾斯德斯的战力就是一笔糊涂账,其他作品角色很少有像她这种情况的。虽然我说她大概也许是城级,但我也拿不准,我也不会管其他人怎么评价她的量级,说是爆国也无所谓。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-02-16 23:03
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                  2025-07-19 06:21:45
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-16 23:20
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                    就至高帝具划出的两道沟壑而言这幅图的比例表现更好一点



                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-02-17 04:44
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                      塔兹米也有自己单人击飞至高的表现


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-02-17 04:55
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                        动漫相比漫画究竟改了多少


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-19 19:07
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                          摩柯艾<半龙化米(刑场)
                          摩柯+冰岚结局艾<龙化米(龙人)
                          这是我根据表现推测出的,可以这样子算嘛


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-06-06 16:50
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