有人说文明4之所以经典,在于它丰富多样的MOD,我认为这一说法不对,实际上文明4MOD的硬伤很严重,主要是AI都没做好,像FF2\ROM等MOD的AI都不知道造攻城武器,游戏体验并不好,实际上FF2玩起来很像文明6,看着很惊艳,实际上内核不行,游戏性不行,就一绣花枕头。文明4真正耐玩的MOD其实只有DOC系列。
文明4真正的伟大之处在于——虽然不是特别丰富但极为有趣的游戏机制+近乎完美的数值平衡和节奏把握。以及在完美数值平衡基础上形成的多样性玩法体验。
真的,文明4的游戏性堪称全系列第一,不多也不少,超越刀锋整场游戏玩下来不会有无聊期但也绝不会过于繁琐。
这个也是文明系列真正的魅力核心所在。
相比之下,文明5基本继承了这个优点,但没达到文明4的高度,文明5的兵力操作太过麻烦也是个很大的问题。
文明6的画面倒是很惊艳,但内核完全不行,机制冗余、数值不平衡,不耐玩。
文明4的画面放在今天没啥吸引力但绝对能正常玩。相比之下文明3的画面就让人难以接受,另外文明3的游戏机制有些太少了,不如文明4丰富。
文明4是全系列真正的第一,当之无愧!
文明4真正的伟大之处在于——虽然不是特别丰富但极为有趣的游戏机制+近乎完美的数值平衡和节奏把握。以及在完美数值平衡基础上形成的多样性玩法体验。
真的,文明4的游戏性堪称全系列第一,不多也不少,超越刀锋整场游戏玩下来不会有无聊期但也绝不会过于繁琐。
这个也是文明系列真正的魅力核心所在。
相比之下,文明5基本继承了这个优点,但没达到文明4的高度,文明5的兵力操作太过麻烦也是个很大的问题。
文明6的画面倒是很惊艳,但内核完全不行,机制冗余、数值不平衡,不耐玩。
文明4的画面放在今天没啥吸引力但绝对能正常玩。相比之下文明3的画面就让人难以接受,另外文明3的游戏机制有些太少了,不如文明4丰富。
文明4是全系列真正的第一,当之无愧!