在伤害数值足够而且溢出量/容错性也足够的前提下,只要没有太多杂七杂八的机制或者生存等硬性门槛限制,更多的人会更倾向于选择更无脑更轮椅的角色/队伍来通关深渊
使用率更多体现的是舒适度,而非强度
社管们疯狂鼓吹带货的唯数值论在本期榜单前犹如笑话
而大部分人就算在深渊这种游戏内本就不多的稍微需要点操作的环境,都还会优先选择更轮椅操作更简单无脑的角色/队伍,居然还有人还在吹某个角色在本就不需要所谓操作的大世界的跳飞无敌?
使用率更多体现的是舒适度,而非强度
社管们疯狂鼓吹带货的唯数值论在本期榜单前犹如笑话
而大部分人就算在深渊这种游戏内本就不多的稍微需要点操作的环境,都还会优先选择更轮椅操作更简单无脑的角色/队伍,居然还有人还在吹某个角色在本就不需要所谓操作的大世界的跳飞无敌?
