我玩了110个小时的长剑,并且一直都在玩长剑剑术30级,长柄武器7级,重武器10级,射箭11级
一直玩了4级决斗长剑和亲爹剑110个小时之后,再玩了一段时间的短剑之后,我发现长剑的局限性非常大。我现在盘点一下长剑的劣势。
首先,第一点,消耗耐力值高,众所周知,耐力是第二个血条,在多人战斗中耐力是非常重要的,特别是戴上负面头盔之后,很可能你在和正前方的人对峙,但是背后就有几个人在敲你
第二点回摆的比较慢,因为在我们向左攻击之后,对方的招架反击必定是从上方向攻击过来的,这个时候只需要把我们的方向键移动到下面就会造成一个大师反击,这个是必定触发的,但是很多时候在你左键攻击之后对方的防御反击你根本来不及把鼠标移到下方,导致了你想进行大师反但是因为移动的太慢,而吃到了对方的一记闷头撬棍。我实验了无数次,巡逻兵小队杀了几十波了,很多时候长剑都是来不及的。
第三个就是因为双手握持晚上的时候没办法拿火把
其实主要也就是这3个缺点,但是优点也有,范围大可以进行佯攻戳击,然后再来一刀,这样是必死的,其次就是伤害高,战吼加大师反处决,必定能杀死一个全甲兵。
然后说是短剑吧,在几个buff的加持下,短剑的面板数值基本上和长剑差不多,但是战吼加大师反是杀不了一个拳脚兵的,它的优势在于攻击速度快,耐力消耗少,我觉得这2点是很重要的。
之前总是想着站好吼长剑大师范稳定杀一个人,但是混战之后很多时候有非常多的来自不同方向的攻击,然后他这个拉视角也比较奇怪,你切视角也比较慢,然后就会被闷头敲伤 有的时候反应不够快,你也没办法进行大师反,导致耐力回复的比较慢,在一直吃伤害的情况下,然后左键一直挥不出去,最后明明很简单的西格斯蒙营地巡逻兵小队,却总是会受伤,不能无伤杀18个,
而且短剑平时战斗,只要不是全甲基本上也是一刀一个,而且攻击速度更快,耐力消耗的更少,这2点都是玩的很舒服,知道吧?因为后期战斗比较繁琐了你攻击速度快就能更快的搓出连招,感觉这一点是最帅的
以上是我个人的见解,其他人也可以分享一下自己的观点
一直玩了4级决斗长剑和亲爹剑110个小时之后,再玩了一段时间的短剑之后,我发现长剑的局限性非常大。我现在盘点一下长剑的劣势。
首先,第一点,消耗耐力值高,众所周知,耐力是第二个血条,在多人战斗中耐力是非常重要的,特别是戴上负面头盔之后,很可能你在和正前方的人对峙,但是背后就有几个人在敲你
第二点回摆的比较慢,因为在我们向左攻击之后,对方的招架反击必定是从上方向攻击过来的,这个时候只需要把我们的方向键移动到下面就会造成一个大师反击,这个是必定触发的,但是很多时候在你左键攻击之后对方的防御反击你根本来不及把鼠标移到下方,导致了你想进行大师反但是因为移动的太慢,而吃到了对方的一记闷头撬棍。我实验了无数次,巡逻兵小队杀了几十波了,很多时候长剑都是来不及的。
第三个就是因为双手握持晚上的时候没办法拿火把
其实主要也就是这3个缺点,但是优点也有,范围大可以进行佯攻戳击,然后再来一刀,这样是必死的,其次就是伤害高,战吼加大师反处决,必定能杀死一个全甲兵。
然后说是短剑吧,在几个buff的加持下,短剑的面板数值基本上和长剑差不多,但是战吼加大师反是杀不了一个拳脚兵的,它的优势在于攻击速度快,耐力消耗少,我觉得这2点是很重要的。
之前总是想着站好吼长剑大师范稳定杀一个人,但是混战之后很多时候有非常多的来自不同方向的攻击,然后他这个拉视角也比较奇怪,你切视角也比较慢,然后就会被闷头敲伤 有的时候反应不够快,你也没办法进行大师反,导致耐力回复的比较慢,在一直吃伤害的情况下,然后左键一直挥不出去,最后明明很简单的西格斯蒙营地巡逻兵小队,却总是会受伤,不能无伤杀18个,
而且短剑平时战斗,只要不是全甲基本上也是一刀一个,而且攻击速度更快,耐力消耗的更少,这2点都是玩的很舒服,知道吧?因为后期战斗比较繁琐了你攻击速度快就能更快的搓出连招,感觉这一点是最帅的
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