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关于《好莱坞出生》的一些思考与建议

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趁前两天好莱坞动物DEMO又要下架,便又玩了一遍,结合之前(也在最后一次更新后)玩的几次体验,说一下自己的感受、建议和改进。我从制作顺序依次推进并随即补充,依然没有说到的会在最后唠几句。而游戏里一部电影的制作顺序有6个阶段(剧本、前期设计、拍摄、后期制作、拷贝/宣发,最后还有上映),我将按照这6个阶段讲讲我的想法。主要也是希望给EA版甚至完整版出来后才来玩的玩家一些个人的建议(如果有了吧主还希望能加个精)。


IP属地:江苏1楼2025-02-19 11:17回复
    一、剧本
    (一)首先有个问题,剧本从何处来?目前有三个办法:1.让剧作中心的编剧写;2.让兼职作家写;3.买剧本。后两个需要科研并建造兼职剧作部——这里将引出我的第一个疑问:有必要研究兼职剧作部吗?如果研究了,那其分支还要研究吗?
    首先,兼职剧作部的科研时间并不长,但对于DEMO短短的三年来说就比较宝贵了。
    其次,兼职剧作部从科研上看主要有三个功能:1.购买剧本;2.返工剧本:3.雇佣兼职作家写剧本。那接下来就来分析一下这三个功能的利弊吧。


    IP属地:江苏2楼2025-02-19 11:17
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      (1)购买的剧本看似两个分都比较高,但等你点开它们翻阅的时候,你就会发现几乎所有剧本(除了事件杀的《朽命》剧本)都存在明显的逻辑错误,而在后续的五个过程中,至少有一半都会深受着这种“出师不利”之苦,两个分数有严重的虚高之嫌。虽然有科研似乎能扩大供应、减少成本,但相比较整部几十万美元成本的电影,完全是捡了芝麻丢了西瓜。
      (2)再来看返工剧本,实质功能就是把剧本在一定的概率上提高分数,但这治标不治本,原因请参考上一条。更别提还要再花一些时间和金钱,至于相应的科研后续,说得不客气点,制作组要是没活可以不用写上去。但我认为制作组不是不能改,如果后续的科研不仅仅能提分,还能对我们的剧本做到结构上的修改(例如主角从“不渝情痴”变成“劳碌工人”,爱情100%调整成正剧25%爱情75%),那这条线或许还有一些价值。
      (3)最后就是兼职作家写的剧本,其实鄙人认为这个问题可能要更辩证地来看。我们为什么要雇佣兼职作家?TA们写剧本要花一笔小钱,而且写作的相对时间还比全职编剧要长将近一倍,那唯一而言就只有其星级更高、写出的剧本双分更高(往往能达到双9.9)。但要清楚的一点,剧本9.9分才只是第一次分数判定,前期设计、拍摄、后期制作这三个阶段还会分别判定一次分数变化,如果硬件(拍摄设备、录音设备、剪辑、服装等)或软件(摄影师、制片人、导演、演员等)(这两个词后续会多次提到)跟不上,那就算再好的剧本拍出来也只会成为第二部《热辣滚烫》。当然,如果你愿意一开始就花重金在可以迅速提升的“软件”上,那或许也是没有问题的。EX.本人有过几次实验,用相同的大纲让全职作家和兼职作家写,前者平均4~6分,后者稳定9.9,基本用相同的“硬件”和“软件(都是6星以上的)”拍摄。结果:无论是两个分数还是票房,后者都明显高于前者。所以可以做出一个初期结论:如果你愿意多花点钱,让“一批批”的兼职作家不停地为你写剧本,那兼职剧作部还是可以的,但代价就是全职编剧会失于培养(因为全职编剧获得经验的方式不仅仅限于写剧本,在剧本变成电影上映后还是可以获得经验的,而且根据后续内容,是可以让自家编剧获奖的,到头来要是给别家电影厂做了嫁衣就不好玩了)。所以再追加一个结论,如果你不缺钱,可以多培养一下全职编剧,毕竟你也不想让他们老是吃你账户里的空饷吧?
      ——综上所述,兼职剧作部可点可不点,要点的话,研究其本身即可,其他分支就不必点了。


      IP属地:江苏3楼2025-02-19 11:18
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        再回到最开始的点,以上后两种获得剧本的方式都讲过了,那接下来就谈一谈“应该”是最主要获得剧本的方式,全职编剧写的剧本。而这种剧本也有两种获得方式:1.通过编剧灵感直接写;2.通过故事工坊。那么哪种方式更好呢?请记住,第2种,永远用第2种!因为第1种虽然在剧作中心建成时就会有,但你扫一眼就会发现大部分灵感有明显逻辑问题(比如在美国现代都市的荣誉骑士),就算没有,编剧写完的剧本也能让你在后续崩溃,而第2种虽然要研究并建立故事工坊,但消耗时间很少,如果说DEMO玩家需要在3年内争分夺秒,那么EA玩家完全不必要吝惜这点时间,宁为玉碎不为瓦全,必须确保剧本的逻辑性掌握在自己手中。
        还有一点,无论是全职编剧还是兼职编剧,最好按照其喜好为TA提供相应喜好主导的大纲,因为根据游玩经验,不这么做的剧本分数可能会略偏于作者星级。
        在这里我就不谈如何搭配剧情元素了,等EA版出来后大概也会有人翻代码、搞实验吧,而且在我写这玩意的时候,已经有一些推荐的搭配了。那我讲一些更明显的,比如说时间,根据时间来讲,爱情类型的剧作时间相对最短,美国现代小镇的前期设计与拍摄时间相对最短,剧情元素越少剧作时间也会少量减少,但这会不会导致玩家为了效率全部(当然肯定也会有不想玩“效率”的休闲玩家)去制作这种“短小精悍”的小镇爱情片?如果真是这样的话,那么实际上完全不需要去研究新元素,更没必要去扩大元素容量。
        我在想,如果在同一时代中能写出更庞大(元素容量增加)、更新颖(新元素的运用)的电影,能不能收获更多的票房,理论上是可以的,但不清楚制作组有没有把这部分加进去,如果没有的话,那故事工坊实际上就是一个样板戏般的GALGAME。


        IP属地:江苏4楼2025-02-19 11:18
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          曾有人抱怨,说新元素探索太困难了,确实,尤其是在初期只能用全职编剧思考,由于自身星级不够(这也是为什么我之前推荐培养自己的全职编剧),且没有研究加速思考的科技,但我觉得这个问题出在制作组上——既然我们可以买现成的剧本,那我们为什么不能买相应的元素和背景呢?虽然这听起来有点抽象,但我觉得这并非不可行,我觉得至少可以采取“积累制”,就像很多游戏主角升级后可以分配技能点一样,让剧作中心/编剧在写剧本和电影上映中积累进度,以此来直接换取并选择新元素和背景,或者是更快的研究加速,或者直接从其他电影厂上映的电影中吸取甚至是直接窃取(或许这个功能可以添加在安保部)。
          PS:制作组在24年11月的宣传片里说其他电影厂会以“更聪明”的方式跟玩家竞争,可当我看到其他电影院做的电影,我感觉他们完全没有做到(比如以“南北战争”为背景、劳碌工人为主角、最后获得宝藏的电影)。其他电影厂的剧本有问题,“软件”和“硬件”也不一定(甚至是一定不)跟得上玩家的电影厂,但票房和评分就是比玩家高,说老实话,真的不甘心啊。
          至于“续集”相应的元素,目前看来也没有明显的好处,更下方的“知识产权部”也没办法研究。所以,综上所述,实际上左侧科研优先点一个“故事工坊”即可(DEMO里这个科技是强制第一个点的,以后即使不强制了也建议第一个点),因为还有更重要的要点。


          IP属地:江苏5楼2025-02-19 11:19
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            “自由调整”——如果你不打算第二个科研点“兼职剧作部”,那就一定要研发这个科技!这个科技虽然上限很小,但下限却很大,可以兜底住不少拍摄时的恶性事件(已知的相应恶性事件至少有“生硬的台词”“慢性肾衰竭”“怪物服装”“吃生肉”)。


            IP属地:江苏6楼2025-02-19 11:19
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              如果以上三个基础科技已经全都研发好后,那就可以研发左上三个增加写作速度的科技了,这样就可以让全职编剧在短时间内获得少而多的经验,由于DEMO所限,我只点了两个加速(减少30%写作时间,第三个能再减20%),但近3年的时间,三个编剧已经平均增加了2.5颗星,如果时间更长点,那么培养得只会更快。等把这三个加速科技研究完成后,基本就可以按照上述观点继续研究其他内容了(比如在DEMO里被锁的写作/上映经验提升)。
              而且,考虑到这个游戏还有那么些个“见不得人”的行动,建议如果已经有全职编剧超过了5星,那就再招1、2个编剧入职,虽然很可能只有1星,但培养起来也不过是几年的时间,而且工资也比较低——当然我也不确定EA版出来后这种“行动”会不会很多,但鸡蛋终究放在不同的篮子里才是上策。
              值得提醒制作组的还有一点,那就是每个阶段开始和结束时都会有一段毫无意义的过场,希望EA版可以在经过几次后添加去除功能。


              IP属地:江苏7楼2025-02-19 11:19
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                二、前期设计
                这一部分算是电影最核心的部分了,也是你最需要负责的部分,而这个部分又可以分成三部分来讲述。
                (一)地点:摄影师不说了,尽量选点好的,而且到中后期,也要注意摄影师在摄影棚和外景地的拍摄水平是否能达到相应质量。那么,是选择外景好还是内景好呢?
                外景的成本相对更低,拍摄出来的真实感(双分)也更好,但要消耗(寻找)的时间也更多。
                内景的成本相对更高,但消耗(布景)的时间更低,而且为了改善内景所研究的“道具布景部”可以打开研究“服饰与道具”的升级道路(而这在内景与外景中都是比较重要的)。
                那有人可能会问,能不能用一开始写的“批量”剧本,不停地拍摄外景电影呢?我个人的观点是,不太好。因为剧本或许只要一个编剧写,但一部电影要的人你(的预算)可能最多只能支撑三组——除非你真的想走向“疯人院电影院”模式(至少是前期),制作大量的垃圾片(双分平均低于4)来给后续的电影提供良好的技术、管理、演员和资金。
                综上所述,建议是前期先用摄影棚拍摄,等后期有了充足的人力和金钱,再去用外景地拍摄。(有人在别的帖子中提到,可以让“重点镜头用外景,次要镜头用内景”,我对此不予置评,因为我经过测试后,也不是很确定说得对不对。而且这样的话,就意味着要同时兼顾内景和外景,或许等到大后期这样做的效果才会显现出来)
                PS.DEMO版疑似在这里有BUG,因为在设置内景星级时,第二星要求需要有“高级布景和道具”才能点,但当时我还没有研究。但我更倾向于这是个显示错误,应该只要研究并建立“道具布景部”即可,因为道具布景只有两个升级,这应该是给三星和四星的。
                PPS.DEMO里如果建造了大于4个摄影棚,那之后建造的摄影棚可能就没有办法选择,我尝试把摄影棚选项先“缩”回去,再打开,似乎在某些时候可以解决,但有时候依然没有办法选择。


                IP属地:江苏8楼2025-02-19 11:20
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                  (二)技术:同理,选点好的,你研究出更好的服装道具、能招募更多临时演员和剧组成员不就是为了能拍出更快(增加剧组成员能少量减少拍摄时间)更好的电影吗?所以虽然会花更多的钱,但这是值得的(相较于拍摄技术和声音技术的成本,增加的钱真的不足一提),而且考虑到这三个部分的时间都是独立推进的“最长桶板理论”,也基本不会增加时间(因为时间最长的往往是主要场景的筹备)。
                  再来谈一下拍摄技术和声音技术:
                  1.两个技术的质量水平提升似乎并不明显,花一个技术小组300天的时间去研究一级质量,结果并没有太多变化,建议可以先去研究实用性或经济性(一个可以减少拍摄时间,另一个可以减少花费,优先级选后者,因为前者减少的天数甚至连拍摄的零头都不到)。
                  2.在1930年中期会先后出现两个更好的拍摄技术和声音技术,所以请在前期筹备中心研究完“选角部”后立刻研究“技术支持部”,只有这样才能购买上述技术。此外,新的拍摄技术可以在拍摄5场电影与1场拍摄时间超过100天的电影(前后两者可重叠)获得加强版的拍摄技术。
                  3.至于技术中心的科研,可以先去点左侧的“增加研发小组”,以加快研究速度(其实另一侧也可以增加,但是前者的灵活性相对更高)。
                  3+.既然说了那么多科研的内容,那我就锐评一下这个游戏的又一大硬伤。它本质上和之前说过的无意义转场时间差不多,每当有研究完成、剧本完成、电影进入下一阶段时,结算界面会像大海涨潮般慢吞吞地展现在你的面前,这真的是在消磨人的耐心,而且还有一堆相关人员的经验获取过程(我知道可以跳过,但我更想让制作组直接把这部分给取消掉,除非是有主管要升级,需要我选择提高修正的情况),这类内容应该要么就是直接一个小突脸,给你在屏幕中间显示出来,要么在明显的地方亮起一个小图标,提醒你有东西已经完成,需要你手动执行下一步,或者是两者皆有(这一点可以参考P社游戏的钢铁雄心4)。
                  3++.而且如果单是这样的问题可能还不会太麻烦,最重要的是这种慢吞吞的动作太多了,尤其是你需要编剧研究新元素,或者让安全人员去保护别人(或者去做点“别的什么事”)以增加其经验,就很需要“循环执行”,而不是每个周期结束后都要玩家去告知继续下去,除非玩家认为足够了,或者是出现了什么特殊状况,才应该让玩家手动终止(这一点同样可以参考钢铁雄心4中的“情报行动”内容)。
                  3+++.如果你突然发现你应该研究A科技而你之前先研究了B科技,或哪怕就是单纯点错了,那么应该有能立刻终止的功能,无论是否能继承科研进度。


                  IP属地:江苏9楼2025-02-19 11:20
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                    (三)成员:最有机的一集!如果没有人,就算再好的技术道具也是白忙!首先要明白一点,你不可能每一部电影都做到尽善尽美,更何况你也要培养新的成员,所以你不能也做不到每次都分配最好的成员,可以试着拍一些电影厂能力平均的,这些电影也非常适合培养制片人(虽然每部电影都可以分配多位制片人,但据考察,好电影若配备一个好的和一个差的制片人,那电影的质量很有可能会被后者拖后腿。因此,不妨先让差的从简单的做起,这又不是《这是警察1/2》,能直接做到好的带差的然后成功)并刷一些名誉度(虽然DEMO里的名誉并不是太有作用)。
                    其次,深度培养——如果你一直让一些制片人、导演和演员拍摄同一结构的剧本,过个几次你就会发现制片人、导演和演员有概率就会拿到自己的“黄标”(有一次导演拿到了“爱情”和“博得芳心”的“黄标”;还有一次,一个演员拿到了“侦探”和“凶手是谁”的“黄标”),这种人员必然是要重点培养的。同样反之,“黄标”旁边也有各个演员最近一次演过的电影类型和角色,前期筹备中心的主管也会一开始提醒你,不要让一个演员疲于演同一类型的角色,否则票房确实会下降——让演员也休息一下。
                    什么?你说你不想让你的演员休息?你要赚钱?好吧,那是不是一开始雇佣TA的时候就得想好,是以电影数量雇佣还是时间雇佣?如果按照时间雇佣,那么确实有必要“压榨每一滴剩余价值”,毕竟你付的钱比前者要多得多,而前者类型的雇佣则更加灵活。
                    既然讲到了谈判,那就详细地再讲讲。1.如果是“非雇佣类型”的谈判(例如请愿签字),你是只能用钱摆平的,不过好在这种类型要花的钱不多,而且也常常能起到四两拨千斤的作用,所以一般都是要去做的。2.如果是要雇佣一位电影成员,那“服务中心”左侧各项服务就非常重要了,因为那些服务能以成本相对较低的方式抵消更高的工资(不过请记住,如果有人在享受“服务中心”的服务时,“服务中心”因为维修暂时关闭了,那么相应的人员忠诚度会下降,但等维修完毕后,忠诚度会恢复);右侧以及上侧的礼物可以在一定程度上增加被谈判者的忠诚度和满足度,而低于20忠诚度的会要求更多(+15%),高于80忠诚度的会要求更少(-15%);3.之前DEMO有段时间据说可以用300名誉抵消400砝码,这倒是个不错的思路,不过我觉得有点太粗暴了,我觉得可以和常常能在谈判界面见到的“自视甚高”联合起来——星级和相对名誉(同时间内各大电影厂之间的名誉差距)的差就是“自视甚高”的修正加减(而且话说回来,有没有人知道“自视甚高”这个修正究竟是如何判定的啊)。


                    IP属地:江苏10楼2025-02-19 11:21
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                      好了,回到演员本身,还有一点主管也会在一开始提醒你,就是演员的年龄。这里我总结了几点,可供参考:
                      1.主角原则上不要太老,男性主角不高于35岁,女性角色不高于30岁;
                      2.如果是爱情、冒险、动作类型主导的电影,那就更要年轻。
                      3.所有演员岁数不要超过50岁,除非是像“永生恩师”“专制家长”这类的可以考虑。
                      4.排好演员后自己再观察一下其年龄,根据所写的剧本结构,在自己脑子里过一遍这场电影可能的镜头,如果出现“老牛吃嫩草”等类似不太合逻辑或审美的镜头,那肯定要换演员(PS.说一个笔者自己经历的故事,本人高一出演《雷雨》。根据要求,本年级的语文老师将集体出演《雷雨》的第二幕,但等舞台剧海报等出来的时候,大家都发现鲁大海居然比周萍还老,演出的时候极为出戏)。


                      IP属地:江苏11楼2025-02-19 11:22
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                        (四)虽然最后一步仅剩盖章,但这一步同样也很重要,它会告诉你所有具体的拍摄信息,最主要的就是总耗时以及右上角的拍摄起止日期,根据制作时间,你也可以(在已建设“拍摄统筹部”的基础上)决定周末要不要给拍摄的成员放假,或者判断特殊要求能否在限时内完成。这里又要批评一下制作组,如果你觉得剧本之前哪一部分有问题,应该有功能直接返回到任意一步,而不是直接全部重置,毕竟三者之间也没有很多的直接联系。


                        IP属地:江苏12楼2025-02-19 11:22
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                          三、拍摄
                          这部分看起来非常重要,但其实玩家能干预的其实很少,很多前期设计内容感觉其实应该放到拍摄开始的,比如安排导演和演员(难道他们要更早看到剧本),不知道有没有相应科技能够达到这个要求。
                          在开始拍摄前,请务必安排一位安保人员(无论等级高低),虽然作用不大,但也可以兜底住不少恶性事件(已知的恶性事件有“演员迟到”“糖果门”“印堂发黑”)。
                          拍摄中心可优先研究拍摄统筹部,这样可以更加及时地调整拍摄进度,也可以更早地帮剧组实行劳动法(5天8小时工作制),这样可以极大提升剧组满意度和电影质量,这不比送礼物好多了?当然,如果你真的急着上映电影,也可以选择让剧组996、007,甚至是缩减拍摄镜头、一镜通过(当然,后两者会极大降低电影质量)。而且建议研究完“拍摄统筹部”后直接去冲“辅助员工”“物色替身”和“灵活安排”(前一个可以以低成本加速拍摄,后两个也可以兜底住大量恶性事件)。但是,我还是建议玩家在研究完“拍摄统筹部”后先去研究“二级摄影棚”,然后再去冲刚刚说的科技,而不是一上来就研究。因为二级摄影棚要真想完全发挥实力,那就必须等前期拍摄中心的“道具布景部”先研究并建设完成,所以从时间上看,按照上述顺序去研究完全来得及。


                          IP属地:江苏13楼2025-02-19 11:23
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                            “拍摄后勤部”的研究大概是大后期的事情了,毕竟一开始还是以室内拍摄为主。“结束丰收”效果固然不错,但要花4年多时间,太长了,还是等主管等级足够高了再去研究吧——这点自然可以延伸到其他主管与科研的关系上,只要不是非常紧急的科技,都可以等到后期主管成熟了再用钱和影响力堆叠加速。
                            最后再来谈一下剧组的延期问题——其实这个问题应该放在上面一部分,但其实这种情况下也存在,如果剧组成员中有人的拍摄时期超过了约定时期,那么TA也有权利要求加钱,甚至是在一开始在前期设计的时候如果时间不足,也可以要求加薪。但这个制作组在这一块设置得非常昂贵(无论是9星的还是1星的),以至于你不如立刻把TA解雇了然后再雇佣之,因为至少在DEMO里你可以随意解雇主管或者任意员工,笔者甚至在DEMO最后期把所有演员、导演、制片人和摄影师全都解雇了,然后又各雇佣了三年时间,生怕等EA版本里如果直接解雇会像《这是警察1》里被员工直接上诉非法解雇一样(主要是法律研究里有一个“无痛解约”让我猜测是不是EA版随意解雇会有什么风险,还是说能返还一部分佣金)。
                            不过后来我又去问了一下DEEPSEEK,也可能是我想多了。我简单概括一下它的回复:考虑到《瓦格纳法案》尚未通过(1935年)与美国演员工会(SAG)尚未成立(1933年),美国演员想要合理维权比较困难,多数被迫接受不公平解雇。这一状况直到1940年代工会力量增强和合同改革后才逐步改善。


                            IP属地:江苏14楼2025-02-19 11:23
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                              四、后期制作
                              或许这是最听天由命的一集,也是最薛定谔的一部分,其他剧组成员你多多少少都能找到更好的来替代,但剪辑师和配乐师真的只能自己培养——这在很大程度上是在迫使玩家在前期制作大量影片来给这两个职务刷经验,不过效果也是很显著的,我在三年时间里拍了18部,这两个职务都到达了5星,如果再过个三年,完全可以成为这个行业的领军人物,超过其他电影厂的相应员工(但我还是担心会不会像我提到编剧那样被“特别行动”,或许还是要培养一下其他员工)。
                              还有,配乐师的工资不知为何,非常的高,有四位数,所以请慎重雇佣。
                              现在再谈一下剪辑、音乐和录音科技。三条科技线都可以说是非常粗略:先是有自己的,然后改善质量,最后加速制作,而且时间也相对很长,也就在成本上有所减少。专业后期(加倍经验)也是属于那种后期要加速的科技。我预估“焦点小组”与“试映部”或许是个前期更重要的科技,可以提前为电影收视情况做个预估,辅助发行中心的分析统计部,应该可以更好地管理宣传与院线,甚至说不准可以连带解锁废除烂电影的功能(因为有些9.9分的剧本经过三个阶段直接烂成了2、3分,真的很想直接烧掉)。


                              IP属地:江苏15楼2025-02-19 11:23
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