《巫师3》前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾担忧玩家可能无法接受在开放世界设定中呈现如此宏大的剧情。
Tomaszkiewicz在一次关于其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了开发《巫师3》时的风险。他表示,当时CDPR尝试将线性RPG中常用的宏大叙事手法融入开放世界,这在当时是一个大胆的尝试。
如何评价#巫师#

Tomaszkiewicz在一次关于其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了开发《巫师3》时的风险。他表示,当时CDPR尝试将线性RPG中常用的宏大叙事手法融入开放世界,这在当时是一个大胆的尝试。
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