最近在吧里讨论时 我说《关刀的强度全靠BUG撑着》引起了帖子里一些关刀爱好者的不满
反驳我的观点是 《里技是游戏机制》《关刀闪重蓄是特意设计的》《关刀闪重蓄无敌是BUG那么方天戟闪重也是BUG》 《你不喜欢的就是BUG》那么我特意开一个帖子 欢迎讨论
先说个人看法结论 所谓的里技是BUG 关刀的闪重蓄是BUG 方天戟闪重不是BUG
很多有过招式修改经验的吧友们都知道一个工具 叫做VANEDITOR VAN大神做的一个非常直观的可以DIY游戏内部参数的工具 在游戏动作方面ATK MOV的修改很方便 我是4代入坑 拜VAN所赐 4 5 6 7 大蛇 都做了EDITOR 硬生生的把我的游戏时间延长了几千小时 每一代我拿到EDITOR的第一件事 就是招式修改
招式修改有一个很重要的方面 就是修BUG 比如四代的曹仁招式范围 这些《BUG》至今也带着主观定义 不能直接说是程序员错了 除非日本的朋友到光荣公司去问本人 尤其是从铃木接手开始 出现了很多破坏游戏平衡的东西 比如大蛇的C1 C2 党 关平电风扇 曹操五连斩 7代的旋风 马超的EX无双秒人 很多人说无双游戏谈什么平衡 但是这些东西已经不是破坏平衡 而是把无双最后那一点的操作也给摒弃了 直接无脑割草
同时很多东西在续作也取消掉了 比如大蛇1的那堆东西 不承认自己错了为什么要修呢
上面说了这么多就是所谓《里技》的问题 刚发现这个的时候 大家很高兴 很多TIME RUSH也都是用这个在刷 我认为 这就是程序员马虎出来的BUG 不是所谓特意设计出来的给玩家轮椅的 原因如下
1.作为隐藏武器的大招 飞将天霸给了破5盾的能力 双戟堕天目押成功6盾 大山掌和关刀里技多花一个豆破10盾 不正常的超出游戏设立的战斗系统
2.关刀本身BUG很多 当然这个BUG和里技没关系 也能说明是存在程序员马虎的问题的
3.投技也是BUG经常出现的地方 有过DIY招式经验的朋友知道 投技是不能随意取消的 很容易出BUG 比如战国无双岛左近C1 这两招恰好就是投技取消实现的
所以 里技是BUG
接下来是关刀闪重蓄和方天闪重无敌帧的讨论
我在之前的帖子里提到《ACT直觉》这个玩意 方天闪重无敌 就是符合ACT直觉的 无敌技出现在快速突进技里是正常的 比如4代的吕布C1 周泰C1(记不清了 应该是第一段无敌吧) 凌统C1 赵云C1 都是突进技无敌
它们还有一个特点 就是伤害不高 可以用 也可以通关 但是只能慢慢磨通关的地步 方天戟闪重就完全符合这个特点
第二个原因 方天戟作为隐藏武器 有很多独特的机制 能看到设计者的用心 很全能 但是并不是断层式的领先别的武器 只能说是大水桶的万金油 那么 给一个伤害偏低无敌突进技我觉得非常合理
关刀闪重蓄是长时间站桩慢刀 这类招式给一个大硬骨合情合理 但是全程无敌就很不合理 所以我认为很大概率是程序员马虎了 还有一个原因 这个动作是前代的无双(不确定) 也是引起此BUG的原因之一 第三 闪重蓄和大山掌都是违背关刀设计逻辑的 本身一个上BUFF高爆发的武器 这两个招式却和武器本身的特点没有什么好的结合(关刀闪重蓄不加强也是无敌的)所以 闪重蓄是程序员马虎了
关刀去了这两招强度依然在线 想玩好更需要技术和联系 而方天戟这个闪重在高玩手里反而出场率并不高 更多的时候用躲伤害 赶路 咱资源 纯输出的场合基本没有 更多的是叛雷 防重蓄 以及拉了一坨大的飞将天霸 最近吧友新开发的奔狱取消流反而提升了方天的大军团能力上限
以上 欢迎讨论
反驳我的观点是 《里技是游戏机制》《关刀闪重蓄是特意设计的》《关刀闪重蓄无敌是BUG那么方天戟闪重也是BUG》 《你不喜欢的就是BUG》那么我特意开一个帖子 欢迎讨论
先说个人看法结论 所谓的里技是BUG 关刀的闪重蓄是BUG 方天戟闪重不是BUG
很多有过招式修改经验的吧友们都知道一个工具 叫做VANEDITOR VAN大神做的一个非常直观的可以DIY游戏内部参数的工具 在游戏动作方面ATK MOV的修改很方便 我是4代入坑 拜VAN所赐 4 5 6 7 大蛇 都做了EDITOR 硬生生的把我的游戏时间延长了几千小时 每一代我拿到EDITOR的第一件事 就是招式修改
招式修改有一个很重要的方面 就是修BUG 比如四代的曹仁招式范围 这些《BUG》至今也带着主观定义 不能直接说是程序员错了 除非日本的朋友到光荣公司去问本人 尤其是从铃木接手开始 出现了很多破坏游戏平衡的东西 比如大蛇的C1 C2 党 关平电风扇 曹操五连斩 7代的旋风 马超的EX无双秒人 很多人说无双游戏谈什么平衡 但是这些东西已经不是破坏平衡 而是把无双最后那一点的操作也给摒弃了 直接无脑割草
同时很多东西在续作也取消掉了 比如大蛇1的那堆东西 不承认自己错了为什么要修呢
上面说了这么多就是所谓《里技》的问题 刚发现这个的时候 大家很高兴 很多TIME RUSH也都是用这个在刷 我认为 这就是程序员马虎出来的BUG 不是所谓特意设计出来的给玩家轮椅的 原因如下
1.作为隐藏武器的大招 飞将天霸给了破5盾的能力 双戟堕天目押成功6盾 大山掌和关刀里技多花一个豆破10盾 不正常的超出游戏设立的战斗系统
2.关刀本身BUG很多 当然这个BUG和里技没关系 也能说明是存在程序员马虎的问题的
3.投技也是BUG经常出现的地方 有过DIY招式经验的朋友知道 投技是不能随意取消的 很容易出BUG 比如战国无双岛左近C1 这两招恰好就是投技取消实现的
所以 里技是BUG
接下来是关刀闪重蓄和方天闪重无敌帧的讨论
我在之前的帖子里提到《ACT直觉》这个玩意 方天闪重无敌 就是符合ACT直觉的 无敌技出现在快速突进技里是正常的 比如4代的吕布C1 周泰C1(记不清了 应该是第一段无敌吧) 凌统C1 赵云C1 都是突进技无敌
它们还有一个特点 就是伤害不高 可以用 也可以通关 但是只能慢慢磨通关的地步 方天戟闪重就完全符合这个特点
第二个原因 方天戟作为隐藏武器 有很多独特的机制 能看到设计者的用心 很全能 但是并不是断层式的领先别的武器 只能说是大水桶的万金油 那么 给一个伤害偏低无敌突进技我觉得非常合理
关刀闪重蓄是长时间站桩慢刀 这类招式给一个大硬骨合情合理 但是全程无敌就很不合理 所以我认为很大概率是程序员马虎了 还有一个原因 这个动作是前代的无双(不确定) 也是引起此BUG的原因之一 第三 闪重蓄和大山掌都是违背关刀设计逻辑的 本身一个上BUFF高爆发的武器 这两个招式却和武器本身的特点没有什么好的结合(关刀闪重蓄不加强也是无敌的)所以 闪重蓄是程序员马虎了
关刀去了这两招强度依然在线 想玩好更需要技术和联系 而方天戟这个闪重在高玩手里反而出场率并不高 更多的时候用躲伤害 赶路 咱资源 纯输出的场合基本没有 更多的是叛雷 防重蓄 以及拉了一坨大的飞将天霸 最近吧友新开发的奔狱取消流反而提升了方天的大军团能力上限
以上 欢迎讨论