通过新增一个合成的新撤离机制来满足更好的搜打撤,思路来源于航天只有一个名额的丢包撤。
合成或者更准确的说献祭撤离,通过向撤离点提供身上(含保险箱内)一半价值的东西撤离。比如身上价值100W,需要提供至少50W价值的物品来撤离。
同时地图中心新增一个大合成箱和合成箱的几个闸,开任意闸都会开启合成,合成箱会把合成撤离点撤离人提供的物品以及箱中现有物品收入箱中进行合成,将每2件同级物品合成为高一等级的价值不高于原材料总价值的最高价值的物品,比如2个1W的蓝会合成一个2W以下最高等级的紫色物品,枪根据价格视为一个等价的紫/金/红。红色物品则会随机变换成另一件红色物品。开闸后一定时间合成箱解锁,可以开箱摸东西,不能向合成箱中直接放物品。合成闸次数不限。
在新地图中提供3个分散地图边缘的3个合成撤离点,4个地图边缘随机开放一个的无倒计时的随机撤离点(侦察兵触发道具可以看到随机其中1个随机撤离点的情况),1个丢包撤离(机密1绝密1),1个拉闸撤离(3闸),1个任务撤离。
这样是否能提高搜打撤的满足程度。首先有足够的撤离点,只要付出代价就可以保底撤,搜的越多越保底,同时也提升了搜的需求,提高假账的利用率。将中后期打的重点设计在合成箱周围,打的玩家可以通过不断开闸合成,收集被献祭的物品同时提升品级,保证打的收益,同时也提供打的动机。
合成或者更准确的说献祭撤离,通过向撤离点提供身上(含保险箱内)一半价值的东西撤离。比如身上价值100W,需要提供至少50W价值的物品来撤离。
同时地图中心新增一个大合成箱和合成箱的几个闸,开任意闸都会开启合成,合成箱会把合成撤离点撤离人提供的物品以及箱中现有物品收入箱中进行合成,将每2件同级物品合成为高一等级的价值不高于原材料总价值的最高价值的物品,比如2个1W的蓝会合成一个2W以下最高等级的紫色物品,枪根据价格视为一个等价的紫/金/红。红色物品则会随机变换成另一件红色物品。开闸后一定时间合成箱解锁,可以开箱摸东西,不能向合成箱中直接放物品。合成闸次数不限。
在新地图中提供3个分散地图边缘的3个合成撤离点,4个地图边缘随机开放一个的无倒计时的随机撤离点(侦察兵触发道具可以看到随机其中1个随机撤离点的情况),1个丢包撤离(机密1绝密1),1个拉闸撤离(3闸),1个任务撤离。
这样是否能提高搜打撤的满足程度。首先有足够的撤离点,只要付出代价就可以保底撤,搜的越多越保底,同时也提升了搜的需求,提高假账的利用率。将中后期打的重点设计在合成箱周围,打的玩家可以通过不断开闸合成,收集被献祭的物品同时提升品级,保证打的收益,同时也提供打的动机。