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每年一度游戏前瞻与建议(二)

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每写完一部分发一次,这是第二部分,最后发个纯文字版。
基于目前游戏运营现状,本文主要从门派平衡、玩家关系运营和产能投放等方面着手,试图分析当前已经暴露和未来可能出现的问题,进行分析并提出仅代表笔者个人的的建议。由于24年基本没怎么玩这个游戏,本文定有不合理甚至略显荒谬的观点,权当博君一乐。


IP属地:广东1楼2025-02-20 17:47回复
    门派平衡
    沿用去年的观点,在现有产能条件下,项目组完全没有能力做好职业平衡,项目组和玩家应该放下面子和所谓的情怀认清这一现状。通过赛季制之后的几次技改,玩家可以明显的看出由于底层代码过于庞杂等原因,往往新改动必然伴随新bug。在某些人数较少的门派,这些新bug由于反馈声量较少难以得到解决,对于门派的玩法体验往往是毁灭性的。例如24年的01。23年的太奶。


    IP属地:广东2楼2025-02-20 17:47
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      2025-05-13 20:27:33
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      对于这一情况我的建议是,开放一定频率的免费转职或者低成本转职,在此基础上对于人数较少门派给出一定程度的补偿。
      免费专职不再赘述,关于低成本转职试举两例:
      第一,外观战令系统新增门派转职道具,达到拿满战令即可免费转职的目标;
      第二,转职优惠道具全年度开放,且将购买上限新增到4。每个赛季初给一次转职优惠道具购买机会,赛季外观拿到后,解锁第二次专职优惠道具购买机会。
      另外对一些实在不爱转的,弱势门派留守玩家道具补偿。这个在泥沙中有所体现,门派单独排名发放奖励。假如他就是爱玩关山,想当关山大王,副本一坨就硬玩,给他点补偿无伤大雅,帮他为情怀买买单。


      IP属地:广东3楼2025-02-20 17:48
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        沿用去年另一个观点,每年重做一个老门派。有的门派现在已经到了没法调整没法玩的地步,举例暗香,不给数值副本一坨,给了数值论剑飞起来。
        当然去年我是不建议再出新门派的,假设一定要出的话,建议一年两步走,夏季新门派,冬季回炉一个老门派。


        IP属地:广东4楼2025-02-20 17:48
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          24年怎么不玩一梦江湖你要玩一辈子一梦江湖


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-20 17:52
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            赶上直播了,好耶


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-02-20 17:59
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              暗香真的死局。加强就是秒本带本➕论剑大爹,削弱哪怕不加强就立马废掉。。。老版本那些代练接绝绝刷铁,一车又一车敛财,透支了太多本命暗香玩家本该有的好体验了。暗香给玩废了,他们拍拍屁股走人,老板有能力跑路转职,代练接着赚。只有普通暗香玩家承受了孽果。(真不是所有人都有几千块和精力去转职改号,或者离开自己一腔情怀的初始门派,大多数会选择默默的a了)


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-02-20 18:06
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                戳啦,网易现在思路就是搞外观营收,要内容产出?哪来的路边


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-20 18:48
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                  2025-05-13 20:21:34
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                  确实应该给老门派回炉重做每年抽数据最差的一个门派重做,这样大家能轮流当爹
                  现在根据属攻看就差水外门派了,感觉可能出了龙门就不做新门派了?


                  IP属地:意大利来自iPhone客户端10楼2025-02-20 19:11
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                    这就没了?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-02-20 19:12
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                      玩家关系运营
                      玩家互动
                      去年的建议是办一个萌新玩家互助群,以微信群的形式进行。然后搞了个萌新频道。
                      注册进去也没个萌新说话,两天没看给我踢出来了,真给我弄乐了。
                      出了收货和打本找队,谁没事老盯着游戏频道看啊?能不能拉个企微群啊?我说白了玩家自己建个微信群都比你这个频道好使。
                      另外建议门派频道赛季大区互通,新玩家提问还能有人给回答一下。


                      IP属地:广东12楼2025-02-20 19:29
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                        代练
                        代练分层三个维度讲,技术转移,人力代肝,战力寻租
                        先做一下解释画个圈:
                        技术转移:技术选手利用自己的技术获取报酬。例如小鱼鱼生涯,柠檬疾风。
                        人力代肝:通过人力进行技术难度较低的重复的“高级脚本”工作。例如楼兰/周本/活动等。
                        战力寻租:通过出售大号副本次数,利用高战力带本获取收益。例如周21/190/背景。
                        以上三个维度仅从代练方式进行区分,在实际情况中各有包含。


                        IP属地:广东13楼2025-02-20 19:29
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                          Mmo游戏角色养成一共就是三个维度,时间,钱,经验/技术。
                          从微观层面来讲,老板和代练的组合其实就是老板拿着钱去找有时间和经验/技术的代练一起打造账号。可是在宏观层面会带给游戏相当大的破坏力。
                          举两例:
                          例一:赛季背景
                          代练组队通过战力寻租可以把愿意花钱的小号带进前百,而这个结果一定会将本该能在背景排名的正常玩家挤出。
                          例二:论剑睥睨
                          代练控号十几个一起匹配给付费玩家倒分,同一时间在论剑池的正常玩家将被集中炸鱼。而这也是为什么论剑一直不给新增奖励的重要原因之一。


                          IP属地:广东14楼2025-02-20 19:30
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                            总结:通过上述两个例子我们可以发现,在按排名奖励发放的玩法中,大号代练在通过战力寻租获得收益的同时,也对玩法本身的公平性造成了极大的影响。并且由于代练的逐利性,会为了获取更高收益而开发和利用破坏游戏平衡的bug玩法。而由于代练大多为口头约定导致的追责困难,在开桂可能会面对官方处罚时,代练仅需考虑失去该账号收益对自己的影响,不需要过多考虑封禁对号主本身的影响,这也从侧面导致了桂屡禁不止。


                            IP属地:广东15楼2025-02-20 19:30
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                              2025-05-13 20:15:34
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                              总结:通过上述两个例子我们可以发现,在按排名奖励发放的玩法中,大号代练在通过战力寻租获得收益的同时,也对玩法本身的公平性造成了极大的影响。并且由于代练的逐利性,会为了获取更高收益而开发和利用破坏游戏平衡的bug玩法。而由于代练大多为口头约定导致的追责困难,在开桂可能会面对官方处罚时,代练仅需考虑失去该账号收益对自己的影响,不需要过多考虑封禁对号主本身的影响,这也从侧面导致了桂屡禁不止。


                              IP属地:广东16楼2025-02-20 19:30
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