感谢目渺缈兮愁予的参与翻译
Lavos Prime:热修 38.0.12
改动:
• 如果只有一个挖掘点处于激活状态,则会提高虚空裂缝挖掘任务中的虚空裂缝生成率。
• 之前,虚空裂缝(以及由其生成敌人掉落的反应物)会随着挖掘点的数量增加而增加。 由于只需要 200 永冻晶矿(2 次完整挖掘)即可打开遗物,因此比较反常,因为 Tenno 会优先确保 1 次完成 1 个挖掘点,以确保他们能收到足够的反应物。
• 现在,当有一个挖掘点处于激活状态时,虚空裂缝的生成率就会增加,并且我们增加了敌人生成量以确保有大量的堕落者敌人。
• 将塞多 Prime 发射出的战刃速度从 105 米/秒降低至 75 米/秒。
• 我们希望提高塞多 Prime 次要射击模式的飞行速度,使其能够击中更多敌人并更快地返回枪处,从而可以更频繁地射击。 这使得自动引导功能更难以击中敌人,尽管赋予它更大的转弯半径来补偿,但它仍然有时会从大群敌人中弹出。
• 基础版塞多发射的战刃飞行速度为 60 米/秒。 塞多 Prime 发射的速度为 105 米/秒,而此热修将其降低至 75 米/秒,希望在加速弹跳和像普通版那样多次弹跳的能力之间取得平衡!
• 将 Nidus Prime 头部神经光元的杜卡德金币售价降低至 65,因为它将与即将推出的 Prime 重生遗物一起以罕见的稀有度出售。 请继续关注轮换的具体时间!
修正:
• 修正了在「扎里曼 10-0 号」任务中主机方玩家撤离后非主机方玩家出现黑屏和/或崩溃的问题。
• 修正了在《1999》任务中阻碍玩家视线的物品(例如:大型肩甲等)在瞄准时不会消失的问题。
• 修正了在《1999》中,从霍瓦尼亚中央商场开始的钢铁之路任务有不生成追随者的问题。
• 还修正了「扎里曼 10-0 号」上的钢铁之路赏金任务中不会生成追随者的问题。
• 修正了如果你在传识至战甲的过程中以指挥官/漂泊者状态死亡,则无法在剩余的任务中传识至指挥官/漂泊者的问题。
• 修正了混乱的敌人吸收的伤害不会影响 Nyx 的「聚合吸收」爆炸范围的问题。
• 修正了航道星舰任务中,小行星停机坪和导弹平台中的敌人会影响战机生成率的问题,之前可能会导致玩家无法完成消灭战机的目标。
• 现在这些兴趣点中的敌人会适当地自行消失。
• 修正了塞多和塞多 Prime 的特性没有应用于 Lavos Prime 的问题。
• 修正了塞多和塞多 Prime 的特性会转换 100% 的次要武器弹药而不是设计的 50% 的问题。
• 修正了 Lavos Prime 上有一小块无法着色的金色斑点的问题。
• 修正了在从霍瓦尼亚中央商场加载到《1999》任务时,如果在特定时刻发生主机迁移,则新主机方玩家会卡在原子摩托车上的问题。
• 修正了当追猎者入侵任务时能有玩家加入满人任务的问题。
• 修正了装备百臂巨人霰弹枪外观的霰弹枪有着装填时间不一致的问题。
• 已知的问题:巨洞霰弹枪外观仍然有此问题!
• 修正了殁世 Prime 指挥官套服夹与颈后穿插的问题。
• 修正了在没有殁世机甲的情况下进行《新纪之战》系列任务时,出现的弹出窗口会错误地将玩家引导至殁世幽都中的洛德而不是父亲的问题。
• 修正了《Warframe:1999》线上时代海报的纵横比出错的问题。
• 修正了更改窗口分辨率时无法更新纵横比的问题。
• 修正了在 Rhino Prime 上装备 Rhino 电镀红晶外观时肩膀呈灰色的问题。
• 修正了在小队中的主机方和非主机方玩家从《1999》的任务中撤离到不同地点,然后非主机方玩家通过其轨道飞行器的石榴 2 代开始新任务时出现的脚本错误。
• 如果主机方玩家是从霍瓦尼亚中央商场开始的任务,那么现在非主机方玩家也能撤离到那里了。
来自:https://forums.warframe.com/topic/1439730-lavos-prime-hotfix-38012/
Lavos Prime:热修 38.0.12
改动:
• 如果只有一个挖掘点处于激活状态,则会提高虚空裂缝挖掘任务中的虚空裂缝生成率。
• 之前,虚空裂缝(以及由其生成敌人掉落的反应物)会随着挖掘点的数量增加而增加。 由于只需要 200 永冻晶矿(2 次完整挖掘)即可打开遗物,因此比较反常,因为 Tenno 会优先确保 1 次完成 1 个挖掘点,以确保他们能收到足够的反应物。
• 现在,当有一个挖掘点处于激活状态时,虚空裂缝的生成率就会增加,并且我们增加了敌人生成量以确保有大量的堕落者敌人。
• 将塞多 Prime 发射出的战刃速度从 105 米/秒降低至 75 米/秒。
• 我们希望提高塞多 Prime 次要射击模式的飞行速度,使其能够击中更多敌人并更快地返回枪处,从而可以更频繁地射击。 这使得自动引导功能更难以击中敌人,尽管赋予它更大的转弯半径来补偿,但它仍然有时会从大群敌人中弹出。
• 基础版塞多发射的战刃飞行速度为 60 米/秒。 塞多 Prime 发射的速度为 105 米/秒,而此热修将其降低至 75 米/秒,希望在加速弹跳和像普通版那样多次弹跳的能力之间取得平衡!
• 将 Nidus Prime 头部神经光元的杜卡德金币售价降低至 65,因为它将与即将推出的 Prime 重生遗物一起以罕见的稀有度出售。 请继续关注轮换的具体时间!
修正:
• 修正了在「扎里曼 10-0 号」任务中主机方玩家撤离后非主机方玩家出现黑屏和/或崩溃的问题。
• 修正了在《1999》任务中阻碍玩家视线的物品(例如:大型肩甲等)在瞄准时不会消失的问题。
• 修正了在《1999》中,从霍瓦尼亚中央商场开始的钢铁之路任务有不生成追随者的问题。
• 还修正了「扎里曼 10-0 号」上的钢铁之路赏金任务中不会生成追随者的问题。
• 修正了如果你在传识至战甲的过程中以指挥官/漂泊者状态死亡,则无法在剩余的任务中传识至指挥官/漂泊者的问题。
• 修正了混乱的敌人吸收的伤害不会影响 Nyx 的「聚合吸收」爆炸范围的问题。
• 修正了航道星舰任务中,小行星停机坪和导弹平台中的敌人会影响战机生成率的问题,之前可能会导致玩家无法完成消灭战机的目标。
• 现在这些兴趣点中的敌人会适当地自行消失。
• 修正了塞多和塞多 Prime 的特性没有应用于 Lavos Prime 的问题。
• 修正了塞多和塞多 Prime 的特性会转换 100% 的次要武器弹药而不是设计的 50% 的问题。
• 修正了 Lavos Prime 上有一小块无法着色的金色斑点的问题。
• 修正了在从霍瓦尼亚中央商场加载到《1999》任务时,如果在特定时刻发生主机迁移,则新主机方玩家会卡在原子摩托车上的问题。
• 修正了当追猎者入侵任务时能有玩家加入满人任务的问题。
• 修正了装备百臂巨人霰弹枪外观的霰弹枪有着装填时间不一致的问题。
• 已知的问题:巨洞霰弹枪外观仍然有此问题!
• 修正了殁世 Prime 指挥官套服夹与颈后穿插的问题。
• 修正了在没有殁世机甲的情况下进行《新纪之战》系列任务时,出现的弹出窗口会错误地将玩家引导至殁世幽都中的洛德而不是父亲的问题。
• 修正了《Warframe:1999》线上时代海报的纵横比出错的问题。
• 修正了更改窗口分辨率时无法更新纵横比的问题。
• 修正了在 Rhino Prime 上装备 Rhino 电镀红晶外观时肩膀呈灰色的问题。
• 修正了在小队中的主机方和非主机方玩家从《1999》的任务中撤离到不同地点,然后非主机方玩家通过其轨道飞行器的石榴 2 代开始新任务时出现的脚本错误。
• 如果主机方玩家是从霍瓦尼亚中央商场开始的任务,那么现在非主机方玩家也能撤离到那里了。
来自:https://forums.warframe.com/topic/1439730-lavos-prime-hotfix-38012/