很早之前就有人提出过,暴击流射手放弃无尽战刃,利用无双铭文来补足暴击效果,提前出破晓等更强的出装思路,本文来说说我的看法。
主流暴击出装思路
目前的主流出装思路,都是铭文带10个祸源,这是在暴击效果上限改版后就一直沿用下来的思路,因为无尽战刃50%暴击效果的需求上限是60%的暴击率,所以在堆叠够高的暴击率时,暴击效果也能相应达到上限,此为双重平衡。

因此,这种出装思路从各个角度来看都很合理,而被玩家认可。
但如果要是放弃无尽战刃,带10个无双,两者有什么差距呢?
数据对比框架

10无双的本质玩法其实是用暴击效果的前置,换取装备格子,但需要承担暴击率的缺口,以及物攻的缺失。

不过对于不同的英雄,对装备的需求不同,这里拿后羿和孙尚香两个射手举例说明。
后羿(呆射)
后羿对出装的核心诉求,法球流需求的是攻速和法球效果,而常规的暴击流,对于攻速和暴击的稳定性需求较大。
放弃无尽战刃,出装思路就从影刃+无尽+逐日之弓+破晓+泣血之刃,变成了影刃+破晓+逐日之弓+泣血之刃+任意防具或者保命装(末世)。

毫无疑问,不出无尽战刃可以省出一个格子快速让破晓成型,没有了无尽战刃的耽搁,攻速成型速度更快,手感的提升也是无尽战刃无法相比的,还多了一个可以更灵活的格子在最后随机选择装备。
但弊端却是暴击率的不足,一共只有47%的暴击率,这对于以暴击为主的射手来说,相较于无尽战刃,伤害上限会严重降低。
不止是暴击率和暴击效果的降低,无尽战刃的110物攻,对暴击和技能伤害同样影响严重,除非最后一个格子出破军,那么装备快速成型的理由就不够充分了,况且呆射出破军,风险太大。

结论:如果对手的阵容坦度极高,需要你尽快做出穿透装备,这种玩法能让前中期的输出加速,倒是可以考虑,但大后期的强度下降明显,这个后期核心可能就难以在需要你的时候站出来,这是你需要考虑的地方。
后羿尚且如此,其他的呆射也大差不差,因为后羿本身对物攻的需求在射手中就属于较低的,因为技能伤害占比小,换成鲁班七号这种需要打肉的,可能更难实现,物攻缺失直接影响了输出核心。
主流暴击出装思路
目前的主流出装思路,都是铭文带10个祸源,这是在暴击效果上限改版后就一直沿用下来的思路,因为无尽战刃50%暴击效果的需求上限是60%的暴击率,所以在堆叠够高的暴击率时,暴击效果也能相应达到上限,此为双重平衡。

因此,这种出装思路从各个角度来看都很合理,而被玩家认可。
但如果要是放弃无尽战刃,带10个无双,两者有什么差距呢?
数据对比框架

10无双的本质玩法其实是用暴击效果的前置,换取装备格子,但需要承担暴击率的缺口,以及物攻的缺失。

不过对于不同的英雄,对装备的需求不同,这里拿后羿和孙尚香两个射手举例说明。
后羿(呆射)
后羿对出装的核心诉求,法球流需求的是攻速和法球效果,而常规的暴击流,对于攻速和暴击的稳定性需求较大。
放弃无尽战刃,出装思路就从影刃+无尽+逐日之弓+破晓+泣血之刃,变成了影刃+破晓+逐日之弓+泣血之刃+任意防具或者保命装(末世)。

毫无疑问,不出无尽战刃可以省出一个格子快速让破晓成型,没有了无尽战刃的耽搁,攻速成型速度更快,手感的提升也是无尽战刃无法相比的,还多了一个可以更灵活的格子在最后随机选择装备。
但弊端却是暴击率的不足,一共只有47%的暴击率,这对于以暴击为主的射手来说,相较于无尽战刃,伤害上限会严重降低。
不止是暴击率和暴击效果的降低,无尽战刃的110物攻,对暴击和技能伤害同样影响严重,除非最后一个格子出破军,那么装备快速成型的理由就不够充分了,况且呆射出破军,风险太大。

结论:如果对手的阵容坦度极高,需要你尽快做出穿透装备,这种玩法能让前中期的输出加速,倒是可以考虑,但大后期的强度下降明显,这个后期核心可能就难以在需要你的时候站出来,这是你需要考虑的地方。
后羿尚且如此,其他的呆射也大差不差,因为后羿本身对物攻的需求在射手中就属于较低的,因为技能伤害占比小,换成鲁班七号这种需要打肉的,可能更难实现,物攻缺失直接影响了输出核心。