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【魂の骨格】超合金魂 魂MIX 系列专访

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机械哥斯拉(生赖范义海报Ver.)X西川伸司 特别采访


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-02-23 16:44回复
    此次的机械哥斯拉,以生赖范义老师所绘制的海报为依据,是我们的首要任务,最优先的考虑。
    ――请谈谈“超合金 魂MIX 机械哥斯拉(生赖范义海报版)”(以下简称“魂MIX 机械哥斯拉”)的企划是如何诞生的。
    寺野:这个企划的起源可以追溯到2015年。当时,我感觉到2016年《新·哥斯拉》上映后,日本的哥斯拉粉丝一定会掀起一股热潮。
    当时有《哥斯拉对EVA》等企划,因此也觉得自由度较高,于是我向东宝提出了商品化海报版机械哥斯拉的企划,并得到了批准。
    不过,当时东宝也有问我们,这个商品应该怎么制作,这一点非常重要。我当时希望能借助那些熟悉当时情况的人的帮助。
    虽然在企划书阶段原定由其他设计师负责,但经过资料考证发现海报版机械哥斯拉的基础设计源自西川伸司老师,于是正式邀请他参与合作。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-02-23 16:48
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      ――为什么选择了这张海报版机械哥斯拉?
      寺野:小时候,我第一次在剧场里看到的哥斯拉电影是《哥斯拉VS碧奥兰蒂》,从那以后我就一直追着VS系列看。
      第一次看到《哥斯拉VS机械哥斯拉》的海报时,后面屹立的全新机械哥斯拉给我留下了深刻的印象。
      我了解昭和版机械哥斯拉的印象,那张高分辨率的海报版机械哥斯拉,使我感到压倒性的帅气感。
      带着那种心情去看《哥斯拉VS机械哥斯拉》时,我却觉得:“咦?感觉好像有点不对劲。”
      那时我并不明白为什么,直到现在回想起来,那段感觉已经成了我的“创伤”。那张海报上画的机械哥斯拉究竟去了哪里呢……
      西川:海报上的机械哥斯拉和电影中出现的机械哥斯拉设计不同,这其实是电影制作流程导致的结果,没办法的事。
      电影用的设计都是经过精心打磨的,而有时在制作海报时,设计还没最终确定。这次正好是那种情况。
      寺野:这些情况我在成为社会人后才了解,虽然明白了这个原因,但我一直有个野心,就是某一天想把这款机械哥斯拉做成商品。
      当我想为2016年即将到来的哥斯拉热潮提供一些符合我们这一代哥斯拉粉丝(VS系列世代)的商品时,这款海报版的机械哥斯拉突然浮现了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-02-23 16:49
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        ――西川老师,在收到“魂MIX 机械哥斯拉”的委托时,您有什么感想?
        西川:恰逢寺野老师联络时,我刚完成"哥斯拉×生赖范义回顾展"的插画工作。该展览用插画描绘了机械哥斯拉的合体变形过程。原海报前景战车与机械哥斯拉手臂的相似造型给了我启发,在此基础上重新推敲合体系统完成了展览用插画。当接到魂MIX企划时,感觉这个时机简直完美契合,还以为对方是看过展览作品后才来邀约的。
        ――海报版机械哥斯拉的形象来自哪里呢?
        西川:《哥斯拉VS机械哥斯拉》的机械哥斯拉设计是由特技导演川北纮一老师主导的。
        川北导演曾参与了昭和版机械哥斯拉的设计,所以他特别希望这次的设计能有所不同。
        所以除了合体之外,他还考虑过将颜色换成银色之外的其他颜色,甚至一度考虑要改名。
        合体设计是从最初的设计阶段就开始的。我最早也画过不合体的机械哥斯拉,但后来的所有设计都是以合体为前提的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-23 16:50
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          ――听说西川老师对昭和版的机械哥斯拉有很深的感情,合体的设计是否有过抵触呢?
          西川:在重新设计时,机械哥斯拉正是我认为应该有意识地改变的对象。机械设计会反映不同时代的科技认知与动画潮流。所以我认为必须持续融入最先进的设计元素。所以在制作《哥斯拉VS机械哥斯拉》时,我们也参考了当时流行的机器人设计。
          而当每个设计师开始确立自己的方向时,川北导演带着最接近他所想要的机械哥斯拉设计图去找生赖范义老师商讨海报设计。
          据川北监督所述,基本设计参考了我的方案,但要求增加曲面元素,胸肩部分融合了吉田让老师的方案。最终由生赖老师基于这些指示完成了海报插画。本次魂MIX机械哥斯拉在合体系统方面以我的原始设计为基础,但造型细节严格遵循海报形象。
          ――海报中机械哥斯拉右上方飞行的机械与本次商品无关吗?
          西川:那是吉田让老师设计的双机合体版飞行机械。海报版机械哥斯拉的合体组件其实是哥斯拉手持、拉顿踩踏以及燃烧的三个机械。
          寺野:不少人会带上那个飞行的,其实是误解。这点也是西川老师指正的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-02-23 16:50
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            ――合体时的三个机械是如何设计的?
            西川:合体系统沿用了"回顾展"的方案,但头部收纳位置曾困扰多时。相较于普通人型机器人,机械哥斯拉头部下方连接着更粗壮的颈部,隐藏难度倍增。最终立体化整合工作交由寺野老师团队,看到完全变形成品时着实惊叹。
            寺野:完全变形是我们非常重视的部分。在“魂MIX 机械哥斯拉”中,没有任何替换零件来实现合体。我们处理了机械装置的结构,而形态设计上,我们得到了西川老师提出的关于“接近东宝怪兽”的多项建议。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-02-23 16:52
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              西川:为了接近川北导演作品中的机械风格,我特别提出了细节上的调整。合体时的下半身升起时,需要推力来支撑,而不是简单地抬起,所以我提议增加推进器等。
              脚部的轮子最初没有设计,但在回顾展插图时,我觉得如果保持轮子,会让设计更符合机械发展的历史。所以我们最后保留了轮子。
              寺野:腰部组件在开发过程中也经历重大调整。
              西川:最初设计将腰部组件后折以保持战车形态平衡,但体积过小。后来发现前折组件既可隐藏股关节又能增加躯干体积,经修正后整体比例显著改善。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-02-23 16:52
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                寺野:自2016年"魂NATION"展示试作以来,仅面部就修改了5、6次。
                西川:立体试作完成后,我们重新对照海报进行精密验证。为强化厚重感多次调整未果后,最终决定重新绘制正侧面设计图。此外大幅增加细节密度——虽原设计已具完成度,但为贴近生赖老师插画的震撼力仍需精益求精。采纳寺野老师建议,在三机共通处添加黑色线条(源自当年设计稿与海报前景战车的元素)。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-02-23 16:53
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                  ――幻之角色能跨越二十余年仍被铭记实属难得。
                  西川:商品化动力首先源自生赖老师海报插画的卓越艺术性,其次是众多粉丝的长年期盼。这两大要素的共同作用终使梦想成真。虽说高达系列也有未动画化的模型商品,但那些至少存在设定稿。而这款海报版机械哥斯拉连正式设定都不存在,从这个意义上说,通过魂MIX企划也解开了我多年的心结。期待这款商品能为更多人带来幸福。
                  寺野:我们正考虑将海报版机械哥斯拉诞生始末交由西川老师漫画化。
                  西川:围绕这个机械哥斯拉的故事极具深度,既想展现其特殊地位与商品化的里程碑意义,也希望通过漫画这种易懂形式,让原本不知情的消费者也能理解其价值。即使不了解背景,单凭帅气造型也值得购买,但有了漫画加持,定能引发更深共鸣!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-02-23 16:54
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                    文章原文:https://tamashiiweb.com/t_kokkaku/91/
                    记录时间:2017-05-09 15:00


                    IP属地:广东11楼2025-02-23 16:55
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                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-24 07:13
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