提起以“统一大陆”为题材的策略游戏你一般会想到哪一款?
三国志?
信长野望?
拿破仑?
☞
反正总感觉踩着历史的剧本去做的话算是比较稳当保险的策略。
☞
而历史题材本身往往也会反过来赋予游戏严肃的紧张的氛围,赋予玩家身负天下的沉重感和宿命感,让我们在游戏中体验国运的兴衰和战争的残酷。
☞
当然,有没有偏偏要另辟蹊径的作品呢,也是有的,比如这么一款游戏,游戏剧情完全虚构,游戏中的战争也没有一点血腥,战斗双方像小孩子一样互相碰撞,直到一方将另一方全部撞下屏幕为止。眼看要撞不过对方也没关系,主将赶紧掏出了一颗蛋,接下来自己和剩下的士兵围着这个蛋转圈做起了“法事”,随后一个巨大的召唤兽凭空出现,让对方目瞪口呆。游戏中偶尔会有三个武将来到你的城池毛遂自荐,在依次做完自我介绍后,还没等你选择,他们仨却跳起了舞蹈,给你玩一波“三仙归洞”。。。
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越说越离谱了是不是?别看这款游戏处处都带着一股不着调的味儿,可当年却让玩家真真实实的过了一把军事家运筹帷幄、调兵遣将,一统天下的瘾,他就是咱们今天要说的,来自1988年史克威尔的另类作品——《半熟英雄》。

日文名:半熟英雄
常译名:“半熟英雄”、“龙珠英雄”
游戏类型:RPG
发售公司:Square
发售时间:1988-12-02(日版)
登录平台:NES、Wii、3DS、Wii U

剧情与玩法
《半熟英雄》是一款带有即时战略元素的策略模拟类游戏,在游戏中玩家要控制主角“半熟英雄”以及自军武将灵活运用游戏中的蛋兽、王牌以及各种元素,一面巩固城防一面征讨敌国,统一大陆。游戏全篇共有三个剧本供玩家选择,难度依次提升,想要跨越所有试炼,使主角从一个“半熟”的英雄变成一个“全熟”的英雄,对于主角自己以及我们玩家来说都不是一件容易的事。

总体评价:
为一款以“统一大陆”为主题的策略游戏加入即时战略元素绝对是神来之笔,玩家不再像三国志那样刻板地盯着地图,每月都做那几件事,而是做好自身部署的同时眼观六路,不放过大陆上的任何变化,因为那也许就是稍纵即逝的战机。

“蛋兽”元素是这款游戏在宣传阶段就大肆渲染的特色系统,为了让游戏趋近于平衡,作者为蛋兽也加入了制约元素——随着召唤的次数而变弱,是的,作者努力地避免让蛋兽系统在战斗中起到傻瓜式的决定性作用,避免“半熟英雄”彻底变成“玩蛋英雄”。
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在战场之外我们需要做的事也有很多,除了固防城池、招兵买马以外,每月开始还会有各种随机事件,丰收、旅行商人、还有那个我们最喜闻乐见的武将推荐。。。
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虽然不少玩家辣评道:“没有蛋的武将和太监有什么区别?!”实际上还真是有一些武将虽然没有蛋,但也有一战之力,比如赫拉克,盖亚啥的,对吧。
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最后,另一套“王牌”系统同样重要,玩家可以通过事件或商店购买来获得“王牌”,在战斗中使用同样会起到事半功倍的效果,王牌本身在战斗中就可以成为“变数”。

设定诸多“变数”无疑是为了挑战玩家的决策能力,为了让一款策略游戏更加“策略”,现在回过头来看,蛋兽也好,每月事件也好,王牌也好,都是“变数”,而这些“变数”在“即时战略”元素框架性地统筹下平衡的搭建在一起。再辅以贱嗖嗖,不正经的日式幽默风格,这样一款经典又另类的《半熟英雄》就这么水灵灵的诞生了。。。
☞
好啦,不多说了,战斗的号角已经吹响,我要带着我忠诚的泽拉斯和威拉斯出征了!
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各位,你玩过这款《半熟英雄》吗?
在你的记忆里有关于他的回忆吗?
你对游戏中哪个蛋兽、武将或者事件印象最深刻呢?
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一起来说说吧,相信你的评论会让贴子更精彩。
三国志?
信长野望?
拿破仑?
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反正总感觉踩着历史的剧本去做的话算是比较稳当保险的策略。
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而历史题材本身往往也会反过来赋予游戏严肃的紧张的氛围,赋予玩家身负天下的沉重感和宿命感,让我们在游戏中体验国运的兴衰和战争的残酷。
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当然,有没有偏偏要另辟蹊径的作品呢,也是有的,比如这么一款游戏,游戏剧情完全虚构,游戏中的战争也没有一点血腥,战斗双方像小孩子一样互相碰撞,直到一方将另一方全部撞下屏幕为止。眼看要撞不过对方也没关系,主将赶紧掏出了一颗蛋,接下来自己和剩下的士兵围着这个蛋转圈做起了“法事”,随后一个巨大的召唤兽凭空出现,让对方目瞪口呆。游戏中偶尔会有三个武将来到你的城池毛遂自荐,在依次做完自我介绍后,还没等你选择,他们仨却跳起了舞蹈,给你玩一波“三仙归洞”。。。
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越说越离谱了是不是?别看这款游戏处处都带着一股不着调的味儿,可当年却让玩家真真实实的过了一把军事家运筹帷幄、调兵遣将,一统天下的瘾,他就是咱们今天要说的,来自1988年史克威尔的另类作品——《半熟英雄》。

日文名:半熟英雄
常译名:“半熟英雄”、“龙珠英雄”
游戏类型:RPG
发售公司:Square
发售时间:1988-12-02(日版)
登录平台:NES、Wii、3DS、Wii U

剧情与玩法
《半熟英雄》是一款带有即时战略元素的策略模拟类游戏,在游戏中玩家要控制主角“半熟英雄”以及自军武将灵活运用游戏中的蛋兽、王牌以及各种元素,一面巩固城防一面征讨敌国,统一大陆。游戏全篇共有三个剧本供玩家选择,难度依次提升,想要跨越所有试炼,使主角从一个“半熟”的英雄变成一个“全熟”的英雄,对于主角自己以及我们玩家来说都不是一件容易的事。

总体评价:
为一款以“统一大陆”为主题的策略游戏加入即时战略元素绝对是神来之笔,玩家不再像三国志那样刻板地盯着地图,每月都做那几件事,而是做好自身部署的同时眼观六路,不放过大陆上的任何变化,因为那也许就是稍纵即逝的战机。

“蛋兽”元素是这款游戏在宣传阶段就大肆渲染的特色系统,为了让游戏趋近于平衡,作者为蛋兽也加入了制约元素——随着召唤的次数而变弱,是的,作者努力地避免让蛋兽系统在战斗中起到傻瓜式的决定性作用,避免“半熟英雄”彻底变成“玩蛋英雄”。
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在战场之外我们需要做的事也有很多,除了固防城池、招兵买马以外,每月开始还会有各种随机事件,丰收、旅行商人、还有那个我们最喜闻乐见的武将推荐。。。
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虽然不少玩家辣评道:“没有蛋的武将和太监有什么区别?!”实际上还真是有一些武将虽然没有蛋,但也有一战之力,比如赫拉克,盖亚啥的,对吧。
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最后,另一套“王牌”系统同样重要,玩家可以通过事件或商店购买来获得“王牌”,在战斗中使用同样会起到事半功倍的效果,王牌本身在战斗中就可以成为“变数”。

设定诸多“变数”无疑是为了挑战玩家的决策能力,为了让一款策略游戏更加“策略”,现在回过头来看,蛋兽也好,每月事件也好,王牌也好,都是“变数”,而这些“变数”在“即时战略”元素框架性地统筹下平衡的搭建在一起。再辅以贱嗖嗖,不正经的日式幽默风格,这样一款经典又另类的《半熟英雄》就这么水灵灵的诞生了。。。
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好啦,不多说了,战斗的号角已经吹响,我要带着我忠诚的泽拉斯和威拉斯出征了!
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各位,你玩过这款《半熟英雄》吗?
在你的记忆里有关于他的回忆吗?
你对游戏中哪个蛋兽、武将或者事件印象最深刻呢?
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一起来说说吧,相信你的评论会让贴子更精彩。
