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回复:投票:决斗家是什么水平的英雄

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孩子们 牢外看不得这个


IP属地:卢森堡来自Android客户端16楼2025-02-24 14:37
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    孩子们没有人关心决斗家


    IP属地:卢森堡来自Android客户端19楼2025-02-24 15:10
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      2025-07-31 01:09:39
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      决斗我个人的评价是平庸。有一定机制但是缺乏数值,很像还没加强的修女。
      流浪决斗在各种队伍中都表现平平,稍微有亮点的是在跳舞队,对标的是盗墓。但是盗墓的功能性更多,自保能力更强。决斗除了站位要求更低一点(只需要1号位锁住就能复读突刺),速度更快一点外没了。至少在王国模式中我更希望看到随机的是盗墓而不是决斗。
      教官道途我觉得是在配合垂死狼人人选上对标小丑,我个人更喜欢间奏小丑。教官唯一的优势就是可以给狼人加压力,但是小丑的安可冷却更短,当回合生效更灵活,垂死狼人自己有本能加压,对其安可轴根本不需要在额外加压了。更别说间奏小丑自己可以打输出,还有0CD的战歌,致盲和回想行军的功能性。王国模式中狼人一般单走守塔不需要配合,就算要配合也是配合小丑更好,因为决斗需要花钱转道途。
      死敌道途算是决斗最好用的道途了。但是需要架势启动,且不管是脆弱还是虚弱致盲,都有更好的人选,实在找不到教官的不可替代性。死敌最强大的技能赐死,会移除架势且CD2,在王国模式中打兽人还不错。
      无畏道途上限高下限低,典型的缺乏数值。何况在DD2不需要你有太高的上限,但是下限低是可能导致死人的。
      决斗还有一点是太吃专属饰品,想要加强也简单,直接把饰品做进道途里。比如教官道途初始自带攻击架势,死敌道途初始自带防御架势,无畏把被动数值调高点,应该差不多了。。。吧?


      IP属地:江苏20楼2025-02-24 15:10
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        我也在那个discord里面,感觉那里都是群小白
        QOL,便利性的改动就全部赞成
        但凡是提到平衡性就反对。要buff也反对,要nerf也反对。 绝了 可能牢外不像国内这种仔细玩进去的吧


        IP属地:四川21楼2025-02-24 15:16
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          我是很喜欢决斗家的设计的(无论是动画还是技能什么的),能明显看出红勾是想设计成观者那样依靠灵活切换架势面对各种情况的英雄,但实际上就是怎么用怎么别扭,讲道理你都卖DLC了(性价比还巨低),这英雄就应该改成像狼人一样切换架势不消耗回合,或者根据道途自带一个架势之类的


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-02-24 16:20
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            只会跳舞队玩突刺挺好,额外的闪能站得住,伤害也还行。其他情况感觉弄了半天花里胡哨没什么用


            IP属地:河南来自Android客户端23楼2025-02-24 17:11
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              28血的幽默启动怪,有嘲讽没反击,有反击没嘲讽


              IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-02-24 17:44
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                话说红狗有没有收集游玩信息统计英雄和道途使用率呀。


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-02-24 18:35
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                  2025-07-31 01:03:39
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                  我认为这个英雄的优势是直伤和反击数值不错,缺点是生存没办法保证,而且强行要求技能联动。总体上你想组一个队伍,无论是从输出、辅助、坦怪、针对关底,还是别的方面,基本都没有决斗家的位置。
                  觉得巨坑的地方集中在下面几个方面:
                  1、很多技能不投入技能点没法用,对比同样搭售的十字军,十字军技能都是没敲至少就能用,敲了小增强。决斗家很多技能不敲压根就是FW或者单纯的平A,一击必中不敲不能进架势,突刺不敲清闪避,一堆辅助技能核心效果都需要技能点。
                  2、技能强行要求联动,比如追求收益的话,要经常用预备和冥想这两个技能,可是结合第1点,前期哪有那么多技能点呢?红勾的想法很好,可以自由选择玩突刺,闪反,辅助。可是除了突刺之外,后面的玩法都需要至少投入2、3个技能点,否则效果横向对比非常糟糕,那要反击为什么不上强盗?要辅助,阿三小丑修女不吃技能点也能用。
                  3、双架势系统设定反人类,正向收益极低,反而全是负反馈。比如要破敌人盾/闪,那必须先进入对应架势再攻击,可是除非你已经完全背熟了敌人的招式,很多时候需要防御架势效果,你却在攻击架势,反之亦然。而红勾的解决方案是专属饰品可以让开局自带架势……那没拿到饰品就活该体验这种便秘般的空过?
                  4、架势带来的增益,多数非常不稳定且数值低,比如流浪33%概率回10%血,实战基本不指望,死敌加穿透是有用的,可数值又太幽默,无畏更是重量级……最后反而是教官的架势最实用,导致想玩突刺,反而是理论全程站后排的教官最舒服……
                  5、跟其他英雄的配合很少。首先这英雄没有任何方法吃标记,自身也基本不能产标记,虽然这个版本标记+连击收益没那么高,但好歹是DD2的底层逻辑,结果决斗家论辅助能力,真的拿得出手的只有一个死敌的赐死(以自身移除架势的代价换敌人2脆弱+2虚弱)。刚出的时候辅助玩法的决斗家效果稀烂,然后红勾选择了砍小丑砍老兵的辅助技能,砍到同一水平线,那我为啥不用阿三(祭司)和修女呢,实在不行,艺术家真的比你弱吗?我看未必……
                  6、最后就是幽默的生存能力,28滴血没有任何回血还一个劲往前冲的角色,DD1的破盾能往前突是因为有一招给2下100%减伤的格挡,决斗家只能两个闪避,还经常没技能点升级大闪,完全没有盗墓那样的潜行喝酒的解场。红勾概率学导致大闪等于小闪,小闪等于无闪,被打中就是等死,敌方斩杀线太很低导致你根本不敢赌闪避,你敢顶着大闪去扛沉睡将军的大招吗?万一没闪掉就残血+流血,自己还不能回血线,我是不太敢


                  IP属地:江西26楼2025-02-24 19:57
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                    唯一一个不喜欢用的角色


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-02-24 21:32
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                      启动慢


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-02-24 22:05
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                        决斗是强角色,无限大闪避仅此一家,反击的输出比平a高很多,手枪还能稳定补刀。当然指望宝宝巴士玩家理解这点很难,就像让他们理解修女是这个游戏bug职业一样难。


                        IP属地:湖北来自Android客户端29楼2025-02-25 08:27
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                          决斗怎么你了


                          IP属地:广东30楼2025-02-25 10:40
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                            反正用着别扭就对了 又弱又奇怪的技能


                            IP属地:天津来自Android客户端32楼2025-02-25 12:28
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                              2025-07-31 00:57:39
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                              反正我打满追忆的决斗家是锁渴血复读突刺的有鱼饵饰品了才玩一玩反击


                              IP属地:河南来自Android客户端33楼2025-02-27 17:00
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