我认为这个英雄的优势是直伤和反击数值不错,缺点是生存没办法保证,而且强行要求技能联动。总体上你想组一个队伍,无论是从输出、辅助、坦怪、针对关底,还是别的方面,基本都没有决斗家的位置。
觉得巨坑的地方集中在下面几个方面:
1、很多技能不投入技能点没法用,对比同样搭售的十字军,十字军技能都是没敲至少就能用,敲了小增强。决斗家很多技能不敲压根就是FW或者单纯的平A,一击必中不敲不能进架势,突刺不敲清闪避,一堆辅助技能核心效果都需要技能点。
2、技能强行要求联动,比如追求收益的话,要经常用预备和冥想这两个技能,可是结合第1点,前期哪有那么多技能点呢?红勾的想法很好,可以自由选择玩突刺,闪反,辅助。可是除了突刺之外,后面的玩法都需要至少投入2、3个技能点,否则效果横向对比非常糟糕,那要反击为什么不上强盗?要辅助,阿三小丑修女不吃技能点也能用。
3、双架势系统设定反人类,正向收益极低,反而全是负反馈。比如要破敌人盾/闪,那必须先进入对应架势再攻击,可是除非你已经完全背熟了敌人的招式,很多时候需要防御架势效果,你却在攻击架势,反之亦然。而红勾的解决方案是专属饰品可以让开局自带架势……那没拿到饰品就活该体验这种便秘般的空过?
4、架势带来的增益,多数非常不稳定且数值低,比如流浪33%概率回10%血,实战基本不指望,死敌加穿透是有用的,可数值又太幽默,无畏更是重量级……最后反而是教官的架势最实用,导致想玩突刺,反而是理论全程站后排的教官最舒服……
5、跟其他英雄的配合很少。首先这英雄没有任何方法吃标记,自身也基本不能产标记,虽然这个版本标记+连击收益没那么高,但好歹是DD2的底层逻辑,结果决斗家论辅助能力,真的拿得出手的只有一个死敌的赐死(以自身移除架势的代价换敌人2脆弱+2虚弱)。刚出的时候辅助玩法的决斗家效果稀烂,然后红勾选择了砍小丑砍老兵的辅助技能,砍到同一水平线,那我为啥不用阿三(祭司)和修女呢,实在不行,艺术家真的比你弱吗?我看未必……
6、最后就是幽默的生存能力,28滴血没有任何回血还一个劲往前冲的角色,DD1的破盾能往前突是因为有一招给2下100%减伤的格挡,决斗家只能两个闪避,还经常没技能点升级大闪,完全没有盗墓那样的潜行喝酒的解场。红勾概率学导致大闪等于小闪,小闪等于无闪,被打中就是等死,敌方斩杀线太很低导致你根本不敢赌闪避,你敢顶着大闪去扛沉睡将军的大招吗?万一没闪掉就残血+流血,自己还不能回血线,我是不太敢
