昨天的贴子被删了,我这次就心平气和的讨论反对氪金宠的原因,85如果还要删还请给充足的理由。
先说我对洛世界的前景看法,洛世界的初期热度必然会非常高,玩家数量这方面根本不用担心,且持续运营的网游和宝可梦那种买断制单机不一样,是有日活要求的,大世界和PVE的产能并不能维持住长期日活,所以PVP是长期运营中仅次于大世界的核心玩法。而且氪金宠定义就是氪金专属,现在战令里给果子可以分享给其他玩家的不属于氪金宠。
1.新世代网游普遍已经放弃pay to win的收费模式转向pay to cool了,无论是腾讯还是网易国内还是海外,近5年来公测的新游在PVP上搞氪金收费的几乎都极少(我并没有印象近些年有哪些PVP网游有氪金战力。鹅:暗区突围、三角洲行动、无畏契约、金铲铲之战、元梦之星。猪:漫威争锋、永劫无间、逆水寒。海外:CS2、OW2、APEX),并且通过内测热度以及腾讯宣发能力来看,玩家人数会非常可观,足够通过氪金宠以外的收费项目维持开销。老网游由于时代惯性无法去除也没必要去除ptw,大家都能理解,但新世代的网游还用已经被淘汰的模式来运营那也必然会被市场淘汰。
2.如果出氪金宠,制作重点必然会从大世界转移到氪金上,制作组必然会将更多精力放在可以赚钱的地方上,如果氪金宠是主要营收手段,谁还愿意费力做世界生态呢?氪金宠本质上就没有生态,他不会像幽影树那样偷偷跟在小洛克后面,不会像星光狮一样在野外欺负电咩咩,它只需要在商店里售卖就可以了,用强度来吸引玩家爆金币。
3.对PVP环境的破坏,氪金宠不可能会是纯花瓶,为了赚钱只会在体系内越来越强,版本只需变化一下,哪怕可能氪金宠本身不强,通过阵容体系搭配也能成为不可或缺的拼图。哪怕平民有其他体系能玩,但对于氪金玩家来说你有的我都有,你没有的我也有,PVP环境就是会卷,到最后想上分不可能绕的开氪金,这就是常见逼氪手段。
还有说数值膨胀是策划问题不是氪金问题的,你信mf策划这么好心这么有能力你是这个。
4.非氪金宠项目以外的可行性,洛克是网游和宝可梦在运营手段上有本质区别。服装、饰品、技能特效就能够带来可观流水,因为洛克是有社交性的,有类MMO的主城,有好友串门,有PVP能够展示自己服装,服装能带来足够的正反馈吸引玩家氪金,光遇这种游戏都能通过售卖服装赚钱,洛克为何不可以?很多人说卖服装要有多少多少人,首先我就认为洛克热度前景很好,tx给的支持也能看得出内部也重视,其次洛克主力军普遍为18-28岁之间,是有足够消费能力的。
此外除了外观氪金以外,养成氪金也已经在月卡有体现了,经验果、修改性格、个体值、努力值等多种养成道具,都是非常重要的氪金点,面对上百只精灵,富哥不缺花钱的地。这种养成氪金既能让平民玩家能通过肝的方式来培养自己的队伍,也能刺激不想慢慢养成的氪金玩家消费,通过一测观察,养成方面肝与氪的平衡还是可以的。
先说我对洛世界的前景看法,洛世界的初期热度必然会非常高,玩家数量这方面根本不用担心,且持续运营的网游和宝可梦那种买断制单机不一样,是有日活要求的,大世界和PVE的产能并不能维持住长期日活,所以PVP是长期运营中仅次于大世界的核心玩法。而且氪金宠定义就是氪金专属,现在战令里给果子可以分享给其他玩家的不属于氪金宠。
1.新世代网游普遍已经放弃pay to win的收费模式转向pay to cool了,无论是腾讯还是网易国内还是海外,近5年来公测的新游在PVP上搞氪金收费的几乎都极少(我并没有印象近些年有哪些PVP网游有氪金战力。鹅:暗区突围、三角洲行动、无畏契约、金铲铲之战、元梦之星。猪:漫威争锋、永劫无间、逆水寒。海外:CS2、OW2、APEX),并且通过内测热度以及腾讯宣发能力来看,玩家人数会非常可观,足够通过氪金宠以外的收费项目维持开销。老网游由于时代惯性无法去除也没必要去除ptw,大家都能理解,但新世代的网游还用已经被淘汰的模式来运营那也必然会被市场淘汰。
2.如果出氪金宠,制作重点必然会从大世界转移到氪金上,制作组必然会将更多精力放在可以赚钱的地方上,如果氪金宠是主要营收手段,谁还愿意费力做世界生态呢?氪金宠本质上就没有生态,他不会像幽影树那样偷偷跟在小洛克后面,不会像星光狮一样在野外欺负电咩咩,它只需要在商店里售卖就可以了,用强度来吸引玩家爆金币。
3.对PVP环境的破坏,氪金宠不可能会是纯花瓶,为了赚钱只会在体系内越来越强,版本只需变化一下,哪怕可能氪金宠本身不强,通过阵容体系搭配也能成为不可或缺的拼图。哪怕平民有其他体系能玩,但对于氪金玩家来说你有的我都有,你没有的我也有,PVP环境就是会卷,到最后想上分不可能绕的开氪金,这就是常见逼氪手段。
还有说数值膨胀是策划问题不是氪金问题的,你信mf策划这么好心这么有能力你是这个。
4.非氪金宠项目以外的可行性,洛克是网游和宝可梦在运营手段上有本质区别。服装、饰品、技能特效就能够带来可观流水,因为洛克是有社交性的,有类MMO的主城,有好友串门,有PVP能够展示自己服装,服装能带来足够的正反馈吸引玩家氪金,光遇这种游戏都能通过售卖服装赚钱,洛克为何不可以?很多人说卖服装要有多少多少人,首先我就认为洛克热度前景很好,tx给的支持也能看得出内部也重视,其次洛克主力军普遍为18-28岁之间,是有足够消费能力的。
此外除了外观氪金以外,养成氪金也已经在月卡有体现了,经验果、修改性格、个体值、努力值等多种养成道具,都是非常重要的氪金点,面对上百只精灵,富哥不缺花钱的地。这种养成氪金既能让平民玩家能通过肝的方式来培养自己的队伍,也能刺激不想慢慢养成的氪金玩家消费,通过一测观察,养成方面肝与氪的平衡还是可以的。