首先是特效非常满意
原封不动端到正式服我可以保证当天不骂ch
然后是那个复活的问题 个人觉得还是删了好 哪怕是模拟宇宙和大世界 只保留入队全体复活就行 事实上高难度模拟宇宙个人认为跟深渊是一个性质只不过不会刷新而已 还是需要一些手法+狗运的 这种时候一个局外复活还是有挺大影响的 我大概能理解ch那个设计思路 因为大世界和模拟宇宙可以随便换人所以有个场外buff无所谓 但扔深渊里我是真没想到以至于之前吧里有人说遐蝶不进队也能复活我都没信 总之个人预期是只保留进队就行 别开这个场外先例
技能倍率 个人认为有点低了要加强 而且是有根据的 我只看了一个露娜舅0t天谴之矛和一个6金0t死龙(记得是21蝶 缇不知道是00还是10记忆主加拉赫)我只横向对比自己当时刚抽出乱破打当期虚构01乱破6同协主带555 00阮梅加拉赫同样是轻松0t 所以2魂遐蝶这个成绩不算很满意
尤其死龙还算一个遐蝶专属boss 所以希望能加强一下吧
还有星魂光锥 感觉026的区别是从短轴玩法向龙驻场在转变 但目前作为一个单c的主c来讲还是希望每个星魂的提升是一个强度的线性增长而不是多点开花吧 希望ch别左右脑互搏再整出缇宝单防光锥这种事
让蝶逻辑自洽一点 或者哪怕高命解锁副c玩法来点拐力都行 当然还想做个梦就是高命龙在场的时候可以充能 充能效率变成原来的一半或四分之一也行
最后呢 希望你吧8u讨论的时候能平和点 别涉及角色互踩 嘴下留情 蝶在周年庆这个位置确实是焦点 但蝶u只希望能顺利接生平稳落地就行

然后是那个复活的问题 个人觉得还是删了好 哪怕是模拟宇宙和大世界 只保留入队全体复活就行 事实上高难度模拟宇宙个人认为跟深渊是一个性质只不过不会刷新而已 还是需要一些手法+狗运的 这种时候一个局外复活还是有挺大影响的 我大概能理解ch那个设计思路 因为大世界和模拟宇宙可以随便换人所以有个场外buff无所谓 但扔深渊里我是真没想到以至于之前吧里有人说遐蝶不进队也能复活我都没信 总之个人预期是只保留进队就行 别开这个场外先例
技能倍率 个人认为有点低了要加强 而且是有根据的 我只看了一个露娜舅0t天谴之矛和一个6金0t死龙(记得是21蝶 缇不知道是00还是10记忆主加拉赫)我只横向对比自己当时刚抽出乱破打当期虚构01乱破6同协主带555 00阮梅加拉赫同样是轻松0t 所以2魂遐蝶这个成绩不算很满意

还有星魂光锥 感觉026的区别是从短轴玩法向龙驻场在转变 但目前作为一个单c的主c来讲还是希望每个星魂的提升是一个强度的线性增长而不是多点开花吧 希望ch别左右脑互搏再整出缇宝单防光锥这种事

最后呢 希望你吧8u讨论的时候能平和点 别涉及角色互踩 嘴下留情 蝶在周年庆这个位置确实是焦点 但蝶u只希望能顺利接生平稳落地就行
