看到很多人在讨论ml的定义,感觉没这个必要做这种定义。把我之前回复吧友的话复制过来。
生活中的各种定义都是持续很久直到现在仍在反复修正的。以目前二游的环境来看是没有条件反复做概念层级的修正的,先定义再用定义套现象或游戏的方式很容易因为来不及做修正使内部产生矛盾分化,把自己带到沟里。另外每个人对ml的理解其实也是各自不同的,ml游戏不变的核心是提供情绪价值,那么就感性的去判断,自己觉得哪个游戏是ml,放到大家面前也都觉得它是ml,那它就是。
换个角度来说。先有概念再往里套是从厂家和资本视角看问题,是他们用来快速产出产品的办法。游戏玩家只需要看成果是不是自己喜欢的就行了,至于什么是玩家喜欢的,那需要厂家和资本自己琢磨,关我们什么事。让他们自己研究尘白和拂晓去。男性文娱这么多年,ml不是现在才出现,要是感觉不出来什么能做什么不能做,那是他们自己内部有毒血被数据工欺上瞒下,或者屁股本身就没做对,这样的团队本身就不可能产出符合ml喜好的产品,做出来也是一股异味,暴死活该。
我们应该把更多精力放在团结自己,进而保护自己的利益,以及对侵犯我们的人做斗争。套概念、滑坡、小团体、自我切割等等这类自毁长城的事儿别干,干了就打成社管或间谍。战争年代别人在前面冲锋,为了防止后方出问题矫枉必须过正。剩下非冲锋派的就对内好好建设内部环境,这就挺好的。别咱们自己给自己找事,那乐的只能是对面。比如现在的鬼吧。
生活中的各种定义都是持续很久直到现在仍在反复修正的。以目前二游的环境来看是没有条件反复做概念层级的修正的,先定义再用定义套现象或游戏的方式很容易因为来不及做修正使内部产生矛盾分化,把自己带到沟里。另外每个人对ml的理解其实也是各自不同的,ml游戏不变的核心是提供情绪价值,那么就感性的去判断,自己觉得哪个游戏是ml,放到大家面前也都觉得它是ml,那它就是。
换个角度来说。先有概念再往里套是从厂家和资本视角看问题,是他们用来快速产出产品的办法。游戏玩家只需要看成果是不是自己喜欢的就行了,至于什么是玩家喜欢的,那需要厂家和资本自己琢磨,关我们什么事。让他们自己研究尘白和拂晓去。男性文娱这么多年,ml不是现在才出现,要是感觉不出来什么能做什么不能做,那是他们自己内部有毒血被数据工欺上瞒下,或者屁股本身就没做对,这样的团队本身就不可能产出符合ml喜好的产品,做出来也是一股异味,暴死活该。
我们应该把更多精力放在团结自己,进而保护自己的利益,以及对侵犯我们的人做斗争。套概念、滑坡、小团体、自我切割等等这类自毁长城的事儿别干,干了就打成社管或间谍。战争年代别人在前面冲锋,为了防止后方出问题矫枉必须过正。剩下非冲锋派的就对内好好建设内部环境,这就挺好的。别咱们自己给自己找事,那乐的只能是对面。比如现在的鬼吧。