“我们上次说的是45+7人,但这次团队大概会再增加5人左右。为了加快更新速度之类的,我们正在招募新人,现在总人数已经超过50了。或许未来实现百人规模就能分两条线开发了吧,不过现在管理起来还是很吃力。如果能克服这个难关,团队规模应该能继续扩大。
如果可能的话,我们想做一款第三人称3D动作游戏。就像多段式故事集那样,可操作角色会根据章节更换。由于边狱巴士有12位罪人,很难突然展开完全不同的故事线,所以我们想搭建一个平台来讲述更小规模的故事——比如这一章以"扭曲侦探"为主角,下一章换成M公司的月骑士,再下一章可能是某个孤独的九协会职员。要实现这个构想需要百人团队,目前正在考虑中。听起来很有趣,但不确定自己能否管理好。大概就是这些,我觉得在正式公布前还需要做更多准备,否则可能只是空谈。多亏了大家,Project Moon才能走过八年,边狱巴士也迎来了两周年。请继续支持我们。谢谢。边狱巴士Project Moon加油!希望下次还能与各位相见。至此结束。"

如果可能的话,我们想做一款第三人称3D动作游戏。就像多段式故事集那样,可操作角色会根据章节更换。由于边狱巴士有12位罪人,很难突然展开完全不同的故事线,所以我们想搭建一个平台来讲述更小规模的故事——比如这一章以"扭曲侦探"为主角,下一章换成M公司的月骑士,再下一章可能是某个孤独的九协会职员。要实现这个构想需要百人团队,目前正在考虑中。听起来很有趣,但不确定自己能否管理好。大概就是这些,我觉得在正式公布前还需要做更多准备,否则可能只是空谈。多亏了大家,Project Moon才能走过八年,边狱巴士也迎来了两周年。请继续支持我们。谢谢。边狱巴士Project Moon加油!希望下次还能与各位相见。至此结束。"
