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感叹一下:PF太超模了

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现在场场3-4个PF起。严重挤压了C和SF的生存空间。排排列出来就知道PF确实太超模了。
扣篮:唯一100%扣率职业,中间一站,手法好的,一场扣10个都很难帽一个。即便挨帽,还有对抗失败和不屈意志双重保险。扣篮命中率最高几乎不扣飞。
中投:空位站投有90%命中率吧。侧投难帽。后仰难帽。都还加命中率。
盖帽:最远帽距,帽抓帽传球权转换。即便是最差的老北京,也只是相较于其他PF盖帽弱,对比其他4个职业盖帽也是天花板级。
跑动:满场协防,配合帽距,协防范围全职业最大。
篮板:唯一可以跟C掰手腕的职业。结合卡位,是否触发强力篮板,分球等各种因素,没有C可以说稳抢PF。
对抗:盖扣篮对抗失败可能性小,大扣小容错率高。
以上是单双排的情况。巅峰赛的环境尤其如此。
对于非顶级车队,黑子2T车队配合好也是非常强大。
相比SF就是小一圈的PF。基本上除了少数顶级手法SF,大部分SF毫无跟PF对抗的可能性。
35%上篮率,对着PF出上篮基本就送帽了,没球权的手短盖帽,低一圈的对抗,除非运气好基本没有可能抢过PF的篮板。空位中投稍微准点意义很小,大家都准。


IP属地:海南1楼2025-02-27 18:29回复
    目前我认为非常正确的一次改动。砍掉6级扣篮强化0.2的扣距。非常合理。攻防一手抓的角色太不合理了。
    我两年前退游就是因为拉开单打中单PK。没想到2年后还是这样。
    目前我认为急需的改进:
    降低C和PF的中投命中率。当时红色贴纸追击者和双塔降低中投命中率是非常正确的。现在变专属贴纸又都加回去了。
    现在的环境大家知道,就是中单你扣我,我扣你。另外4个人大眼瞪小眼看。非常无聊了可以说是。
    为什么会这样一个大原因就是因为C和PF拉开中投太准了。这样导致对面无法协防,进攻方根本无需跑更复杂的战术。
    作为一个C你明明有挡拆,有勾手,有其他的一些专属技能,有打配合的可能性,因为拉开看PF单打最简单最实惠,你就站一边看戏投投中投,这样游戏真的好玩吗?
    个人感觉环境真的急需要改变。


    IP属地:海南2楼2025-02-27 18:35
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      2025-07-29 06:06:07
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      pf还可以较稳定冒拉杆上篮。基本上有很多球,可以冒1.5,拉和不拉都能冒。很离谱。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-02-27 18:42
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        跑战术的收益率小于拉开单打看戏,是一个不健康的环境。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-02-27 18:43
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          就两问题,一是中投太准,二是扣篮没干扰。相比之下sf的投篮不仅有被帽的风险,还有被干扰。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-02-27 19:41
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            你这不是纯傻子,哪个职业会玩不强


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-02-27 20:22
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              说的太对了


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-02-27 20:28
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                楼主,你说的不无道理,但是也不全对,pf厉害,自有pf对付。如果pf把中投削掉,只有扣篮的话,防守者就不用猜拳了,站篮下等帽就可以了,你说对吧。 咱再按照你的逻辑来,凭什么sf有最准的二分,还有最厉害的中投抗干扰,还有全职业最远的扣距,你觉得把这三个哪个削掉可以。c的篮板和对抗、篮下传球加距离;pg的干扰,扑球,抢断,直线球传球距离;sg的三分,三分抗干扰。每个职业都有优势,都别眼红别人。你觉得厉害完全可以加入


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-02-27 21:27
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                  2025-07-29 06:00:07
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                  虫哥回归了?贴吧好久不见了虫哥的攻略了现在贴吧都乌烟瘴气的,走下坡路咯


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-27 21:49
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                    sf本来就不好打,被称之为下水道,结果给的贴纸也是下水道,pf贴纸登场就给,差距太大了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2025-02-27 22:01
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                      字母歌就是bug攻防一体


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-02-27 22:23
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                        打起来打起来
                        pf:小幅增加扣篮时对抗
                        sf :精英盖帽加个后追,略微提升点三分属性,略微提升点干扰能力,略微提升中投抗干扰
                        c:面对非 C 职业增加反卡位机制,小幅提升处于内线时的传球能力,略微增加正面盖帽距离
                        sg:大幅提高三分抗干扰以及干扰能力,略微增加跑动能力
                        pg:大幅增加三分干扰能力。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-02-27 22:30
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                          一直以来的一个固疾就是球场相对于球员速度、盖帽距离、和投篮速度来讲,太太太太小了,冒距远的1秒钟就能从油漆区冒到三分线,拉开单打就是为了有这1秒的错位,否则连1秒的时间都没有。
                          造成的结果就是进攻区除了靠近三分线的地方,进攻方站一个人跟三个没有任何区别,但防守人站三个就特别恐怖了,所以必须有两个站外边。
                          所以降低中投命中率就会造成绝对的进攻便秘,随时面对1v2.1v3的防守,这个方法肯定不行。
                          我认为一个可行的解决方法是扩大球场或者降低移动速度,同时降低球员单打能力


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-02-27 23:18
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                            出贴纸出的不要脸了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-28 01:57
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                              2025-07-29 05:54:07
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                              不赞同,出空位很难,不能降低空位命中率,通过配合出空位,结果打铁,很难受。且不符合鼓励传球的乐趣。现在空位铁很难受。再一个,对一般玩家来说,小前很难防,会传球的小前更难防,请多传球。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-02-28 06:04
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