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一下子士气扣完是什么机制?

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打到最后一支部队,血量和士气都不低,甚至可以无双对方时,然后瞬间扣完士气结束战斗是为什么?
自己和电脑都遇到过。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-28 11:53回复
    对面白旗的兵跑出地图了,总参战兵力减少也会削士气


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-28 12:39
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      损失到达一定比例强制溃退


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-02-28 14:53
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        army losses penalty 军队溃散。己方根对方军力差距过大直街溃散。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-02-28 16:18
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          兵败如山倒,士气低会传染,连锁反应。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-08 10:14
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            我军败了,我军败了导致连锁白


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-08 11:32
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              当剩余军力低于参战总军力一定比例之后强制全军溃败


              IP属地:浙江7楼2025-03-08 11:55
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                知道淝水之战苻坚怎么败的么?草木皆兵,风声鹤唳成语怎么来恶么?


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-03-08 13:35
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                  军队败退-120士气,哪怕你的领主可以无双,没有永不战败,这120减下来都得跑


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-03-14 08:46
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                    1.己方自动分低于敌方自动分一定比例
                    2.己方当前自动分低于开场自动分一定比例
                    两者同时满足触发“全军溃败”,士气-120


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-14 10:59
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                      所以野战,要有一队 死战不退的,藏好了。
                      注意一点,防守时,如果那些占领点都丢了,即使你有永不战败,也判定输。


                      IP属地:天津12楼2025-03-14 11:03
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                        我觉得这个规则在守城战中非常的不合理,因为锤3本身是有士气设置的。很多情况是明明守军占据地理仍有一战之力,甚至攻城方根本打不进来,但是强制失败了。所以导致守城战没有玩家会在最终据点放部队


                        IP属地:上海13楼2025-03-15 16:06
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