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LinuxMint下编译Citron经历

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首先说一下环境,i59400f+1650显卡 +16G内存,LinuxMint22.1。先是在Citron的git上拉取源码,更新子模块。然后根据cmake信息安装各种系统依赖包。ffmpeg和qt6是没办法使用系统软件仓库的了,只能自己编译。编译后,ffmpeg仍然提示缺少codec_internal.h,从源码目录的external/ffmpeg里提取出来,然后注释掉开头的"config.h"这行,拷贝到系统头文件搜索路径。qt6库路径需要告诉cmake,在cmakelist里添加。完成这个过程,花了几小时。编译时,12个线程倒十分钟不到就成功生成可执行文件了,然而载入游戏还是报错,宣告白费力气。


IP属地:四川1楼2025-02-28 15:35回复
    报错信息如下,貌似内存问题。


    IP属地:四川2楼2025-02-28 15:44
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      2025-05-15 06:40:08
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      把官方编译好的包下载下来,native不能运行,compatibility版本可以运行,然而和爆内存卡死。和Ryujinx的平稳完全不一样。龙神还是C#写的,yuzu系都是C++,有点理解为啥大公司青睐java,c#,rust这些比较稳定的语言了,C++虽然高效,但是太容易出错了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-28 22:59
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        大佬,能分享一下安装教程吗


        IP属地:福建4楼2025-03-21 20:22
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          大佬,请问一下linux系统怎么安装这个模拟器?我在官网下载了一个linux系统的包,是tar .gz格式的,我解压后得到几个文件,但我不知道怎么运行它,直接双击没反应!求大佬指点


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-03-21 22:20
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            同求大佬指点


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-03-22 20:13
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