太吾绘卷的当务之急只有两个。一是优化剧情。不管是用DeepSeek也好,还是请大佬代写也好,赶紧把剧情硬伤给改了,把最终结局给完善了。就比如武林大会的剧情,为什么要安排一个龙女士出来骑脸太吾和各门派武林高手啊?剧情完全可以这样写,一群相枢爪牙混入了武林大会,趁各门派高手虚弱时大开杀戒,然后龙女士跳出来救场,赶走相枢爪牙后在言辞恳切地说几句话。这种剧情不好吗?为什么要给玩家喂奥利给?
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二是增强游戏性。太吾的功法不需要削弱,需要的是大规模地增强。太吾是单机游戏,又不是竞技游戏,一个天魔通也要削,就不能先让玩家爽起来吗?太吾绘卷中所有技能都是太吾的,削弱哪个都是在削玩家体验,增强哪个都是在增强玩家体验,这是明摆着的事啊。看看DOTA2,只要所有技能的机制都超模,那就等于没有哪个技能的机制超模;再看看英雄联盟,机制设计不好就堆数值。哪怕是这些风靡全球的竞技游戏都不会这么在意平衡,为什么太吾要这么病态的追求平衡啊?而且平衡还没平衡好,现在除了百花针、璇女琴、空桑毒等少数几个流派,萌新玩其他门派真是一点体验都没有。血犼爪鸡肋、狮相枪鸡肋,机制设计失败了,就先把数值堆上去,不要让喜欢这些流派的萌新难受行不?

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二是增强游戏性。太吾的功法不需要削弱,需要的是大规模地增强。太吾是单机游戏,又不是竞技游戏,一个天魔通也要削,就不能先让玩家爽起来吗?太吾绘卷中所有技能都是太吾的,削弱哪个都是在削玩家体验,增强哪个都是在增强玩家体验,这是明摆着的事啊。看看DOTA2,只要所有技能的机制都超模,那就等于没有哪个技能的机制超模;再看看英雄联盟,机制设计不好就堆数值。哪怕是这些风靡全球的竞技游戏都不会这么在意平衡,为什么太吾要这么病态的追求平衡啊?而且平衡还没平衡好,现在除了百花针、璇女琴、空桑毒等少数几个流派,萌新玩其他门派真是一点体验都没有。血犼爪鸡肋、狮相枪鸡肋,机制设计失败了,就先把数值堆上去,不要让喜欢这些流派的萌新难受行不?
