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关于霸王大陆的新元素设想

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突发奇想,引入一个精力值设定,固定100,每年1月全部恢复,执行每项命令消耗8点精力值(遵循八小时工作制),精力值为0时无法执行任何命令,增加其他武将的作用(人的精力是有限的,不能啥事都让一个人去做)。
由此新增技能,
辅佐:可以替别人消耗精力值,跨城池消耗翻倍。
重点还是咱诸葛丞相专属技能。
躬亲:精力值不足时,可用等量体力值代替精力值,由此导致体力值为0会造死亡(想必大家会更加珍惜丞相,释放更多的感情吧)。
只是突发奇想,给制作组提供一个参考,在此感谢制作组的无私奉献。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-02-28 17:42回复
    出发点很好


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-28 18:07
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      这样设置和群雄起源不是一模一样吗?做内政用计行军都要用到体力/精力,如果改这个还不如去玩群起呢,最烦什么都要耗体的了,弱体武将抗议


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-02-28 20:25
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        有个版本,执行命令扣血


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-02-28 20:57
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          想法挺好的,但是能做到既简化指令。还有隐藏精力效果更好了,比如一个武将,事做的太多影响寿命,或生病一类的。比如精力不足,办事效率降低。这些都不要数值,都隐藏起来。只显示结果。玩起来就更有内涵了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-03-02 07:18
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            增加毫无乐趣的游戏冗余,之前很多版本都是执行命令下面体力,个人感觉不是很有意思的设定


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-03-02 07:51
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              直接一人一月只能执行一次命令取消命令书模式,君主行动力三次,太守两次一个城一个季节只能发动战争一次让每个武将都有事做,开发搜索这些数值搞合理一些
              政高的搞开发
              德高的搞搜索人才
              智高的搞离间说服
              统高的搞征兵,统越高征兵越便宜


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-02 14:27
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                那样就不叫霸王大陆了。现在改版的霸王大陆确实丰富了玩法,但是真的玩不出当年插卡的感觉了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-02 23:35
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