世嘉土星吧 关注:12,330贴子:230,164

SS版《格兰蒂亚》情怀通关!

只看楼主收藏回复

本作是Game Arts开发的角色扮演游戏,系列第一作,于1997年在JP发行,1999年移植PlayStation。PS英文版于次年9月在北美发行,欧版则由育碧于2000年发行。土星版还衍生出一部资料篇-《格兰蒂亚博物馆》。
游戏的主角杰斯丁(Justin),一直梦想成为父亲那样的冒险家,一次偶然的机会,在参观家乡附近的古代遗迹时,意外发现了传说中被封印的力量,还遭到均队的追补,被迫和同伴一起踏上征程,展开了一段波澜壮阔的冒险之旅…不同于以《最终幻想7》为代表的一批“电影化”作品,本作的剧情更加简单纯粹,没有过于晦涩的世界观,给玩家有一种亲身经历童话冒险的感觉。
画面也采用了和《最终幻想7》不同的风格,尽管在32位主机时代,多边形处理能力和大容量光盘给开发者带来了全新的机会,但全3D游戏实际表现比较粗糙并不能令人满意,更多的作品采用2D背景贴图+3D人物战斗的处理方式,这使得玩家操作的角色,只能在事先设定好的场景中移动,不能变换视角,场景改变要切换画面,像《FF7》,《寄生前夜》、《生化危机》等作品都是采用这样的技术手段。
《格兰蒂亚》则采用了全3D场景,玩家在大部分环境中可以自由旋转视角,此外充分发挥了SS主机双CPU和大内存的优势,你可以在游戏中尽情享受流畅的探索乐趣,2CD的配置也充分保证了故事内容。虽然SS的3D能力有限,但本作的画面表现却相当精致,色彩丰富,美丽大气的场景比比皆是,可以说代表了SS主机最强画面水平!另外由岩垂德行创作的BGM给人留下了深刻印象,时至今日被认为是史上最优秀的RPG音乐之一。
游戏的战斗系统也颇有新意,没有采用传统随机遭遇形式,玩家在地图上可以看到怪,进入占豆画面后则是半即时操作,具体我就不再赘述,规则简单易上手,且很好地控制了战斗节奏,既不会让人手忙脚乱,也不会让人感到枯燥,这绝对是最好玩的RPG占豆系统之一。
SS版本于1997年12月在JP发布,并提供了特别的限量版, 1998年11月Grandia在日本重新发行为Grandia纪念套餐,其中包括新的指令小册子艺术品和较低的销售价格。然而SEGA并没有没有计划发行美版,这使得北美玩家发起请愿书行动,尽管在短短几天内收集了大量签名,但土星版从未在除JP外的其他果加发布。Sega Europe和Game Arts就Grandia欧版进行了谈判,但这同样未成功。
直到1999年3月,Game Arts的出版商ESP在同年的东京游戏展中展示了Grandia的PS版本,并确认该游戏在北美首次以英语版本发行。 PlayStation版本的新功能包括对摇杆和振动功能的支持,以及PocketStation 上下载数据。 PS版本帧速率略有损失,图像效果有所下降,但拥有更漂亮的光影特效。我个人始终固执的认为SS版才是整体表现最平衡最画面最舒服的一版!
本作的音乐是由岩垂德行撰写,此前他曾担任Sega CD《 Lunar》系列的作曲。Grandia的声音团队利用当时可用的最新技术来创建游戏的主题,日版以许多动漫和游戏的知名声优为特色。
Grandia在SS发行期间获得了相当多好评,Sega Saturn Magazine和Saturn Fans分别给予9/10的评分,Famitsu授予32/40分。该游戏在1997年的CESA日本游戏奖中获得了“卓越奖”,成为年度最佳游戏的亚军! Gamespot声称,Grandia“以所有重要的方式击败了最终幻想VII”!US官方PS杂志称之为“SEGA土星游戏机的最佳RPG。”Famitsu责将土星版列为有史以来第73款最伟大的游戏!
然而本作发售后的命运可谓悲壮,1997年底的PS不仅凭借《最终幻想7》牢固确立优势,索尼自家的《GT赛车》更是取得了惊人销售成绩,这两作也成了PS主机销量前二的游戏,此外还有《生化危机2》等一波大作呼之欲出,甚至《最终幻想8》也流出消息。而《格兰蒂亚》SS版仅42万套销量显然不能扭转主机的劣势,给人的感觉是在明知必败无疑的情况下,将自身全部能量发挥出来的殊斯一搏!
(通关截图)











IP属地:山西1楼2025-02-28 19:23回复
    连续玩了7天,也是第一时间就通关了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-28 21:40
    收起回复
      1还行


      IP属地:江苏3楼2025-02-28 21:46
      收起回复
        也有ps1版?


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-02-28 23:37
        收起回复
          在玩switch上的高清重置版


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-28 23:39
          收起回复
            去年也用PS版回顾了一遍,主要目的是探索隐藏迷宫魔导塔。没有准备好的话确实有难度,实机玩肯定会抓狂……不过也算是圆了当年的一个小遗憾,再次向名作致敬!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-01 00:55
            收起回复
              遗憾ps没有《格兰蒂亚博物馆》,土星通关以后得存档玩博物馆的时候也能用上,不过博物馆的内容没通土星的光头就不行了,后来重温也是ps1汉化版本的。


              IP属地:北京7楼2025-03-01 01:03
              收起回复
                还是土星版细节精致得多,现在各个平台的高清移植版都是基于PS版的,B站上的对比视频一看就能看出来,差蛮多


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-01 01:50
                收起回复
                  98年的时候,这游戏花了半年的时候才通关


                  IP属地:广西9楼2025-03-01 02:25
                  收起回复
                    好东西啊


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-01 05:49
                    回复
                      为情怀而通关吗


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-03-01 07:41
                      收起回复
                        如果能早一年发售,土星的销量肯定多很多。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-01 07:46
                        收起回复
                          经典


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-03-01 08:13
                          回复
                            记得当年是2000年的夏天,买的ss玩的日版 当初没通关,前两年ns版打通了…


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-03-01 08:38
                            回复
                              确实想重温一遍,圆个未把全部技能练满的小遗憾...


                              IP属地:黑龙江15楼2025-03-01 09:29
                              回复