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【贴吧情报组】开发者日志封测,航空母舰及防空机制变动

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请注意,开发者日志中的信息仅为初步情报且之后可能会在测试中发生变动并不会出现在正式服务器上。最终信息将会发布在官网上。


IP属地:北京1楼2025-03-01 16:49回复
    舰长们!
    航空母舰的重要变动即将出现在地平线上!
    早些时候,我们提出了一个概念,旨在解决社区在过去几年中强调的问题。我们进行的第一次游戏测试旨在检查该概念的可行性,在查看了我们收集的反馈和数据后,我们对结果感到满意。尽管如此,在平衡和UI界面改进方面仍有许多工作要做。现在,我们正在寻求完善新的设计,因为我们的目标是在今年的正式服上实现它。
    在最近的水线中,我们分享了我们计划在2月份对新的防空和航母机制进行公开测试。从那时起,我们进行了几次内部测试,根据这些测试的结果,我们决定将公开测试(在单独的测试服务器上)推迟到3月底或4月初,以确保所有技术问题都得到解决。


    IP属地:北京2楼2025-03-01 16:50
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      在为此做准备的同时,我们计划举行一次单独的封闭式测试,我们现在想与大家分享测试的细节。
      让我们快速回顾一下:新的设计旨在减少整体的侦查能力,移除飞机的无意发现,并使防空火力更具影响力,同时确保航空母舰在战斗中保持可行性。
      在第一次公开测试之后,我们概述了我们想要实现的其他改进:
      ·通过以下方式使新设计更加直观:
      ··当飞机对舰艇构成威胁时,以及当飞机没有威胁时,更好地通知舰艇
      ··改善舰艇和飞机之间的交互,使其更容易理解
      ·对一些与飞机相关的旧系统进行更改,以提高游戏体验,并为未来的变动提供冗余空间


      IP属地:北京3楼2025-03-01 16:52
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        自上次测试以来,我们已经实施了几项重要更改。我们将在这里简要提及它们,稍后再深入探讨:
        ·黑云伤害已被完全移除
        ·飞行时不会恢复侦察模式。它将被单独分配给每个中队,只有在你的中队不在使用时才能恢复
        ·手动防空(以前的优先扇区)将结合新旧设计,覆盖360度并增加防空伤害
        ·防御型AA不会再阻止飞机侦查,而是会像目前在正式服一样工作。


        IP属地:北京4楼2025-03-01 16:52
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          ·配备防御型AA舰艇也将在同一栏位获得一种新的消耗品。这种消耗品可以直接减少飞机和所有类型鱼雷的伤害
          ·巡逻战斗机、空中巡逻战斗机和水战无法发现舰艇
          ·已经实施了各种UI界面改进,使水面舰艇和航母玩家更容易理解。
          ·混合型舰艇他们的飞机行为将与来自航空母舰的飞机相同


          IP属地:北京5楼2025-03-01 16:52
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            航空母舰变动:
            总体概念没有改变:飞机将以三种不同的模式运行:行进模式、攻击模式和侦察模式,每种模式都有自己的目标和规则


            IP属地:北京6楼2025-03-01 16:53
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              行进模式:
              在行进模式下,您的飞机在高空运行。你将无法直接侦测敌方舰艇,而是依靠队友的发现来识别目标,但你仍然可以探测到敌方飞机。同时,你的飞机可以被其他飞机和水面舰艇发现。
              在这种模式下,飞机移动得更快,使您能够快速到达目标并享受更动态的游戏体验。您还可以使用W和S键调整速度。
              飞机在行进模式下不会受到防空炮的袭击,但是它们仍然可能被战斗机和截击机伤害。
              非玩家控制的飞机,如水战,不适用此模式,并且始终容易受到防空火力的攻击。
              在高空按下F键将使整个中队返回航母。


              IP属地:北京7楼2025-03-01 16:53
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                ·根据玩家的反馈,我们将恢复速度表,以便更好地控制飞机,并增强瞄准UI界面,使其感觉更像传统的飞行模拟
                ·由于引擎加力条已被移除,您在行进中提高速度的能力不再受到限制,因此将引入一种新的消耗品,以提高飞机在所有三种模式下的最大速度
                ·为了更好地区分三种模式,我们添加了特殊的UI和视觉元素,这些元素将提供有关飞机当前高度的额外信息。


                IP属地:北京8楼2025-03-01 16:56
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                  侦察模式:
                  侦察模式是一种专门用于侦查的新工具。激活后,一架飞机将从你的中队分离,并短暂地从行进模式下降,像目前飞机一样侦查对手,但是,你的飞机将容易受到防空火力的攻击。
                  在行进模式下,您可以通过按下Q键来激活它。每个中队都有一个侦察模式定时器,在使用时会耗尽。
                  如果侦察模式下的攻击飞行被摧毁,如果中队还有飞机,您将切换回剩余的中队,计时器将停止。之后,如果还有侦察时间,您可以开始另一次侦察操作。
                  只要侦查时间剩余超过0秒,您就可以在任何时候进入侦察模式,但是,如果时间用完,飞机将自动返回行进模式(除非您开始攻击)。


                  IP属地:北京9楼2025-03-01 16:57
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                    ·在这次迭代中,我们对UI进行了一些改进,以帮助您理解机制
                    ·计时器显示在十字线附近,当时间即将结束时将变为红色。补充定时器的唯一方法是将飞机送回航母——这鼓励航母在战斗中轮换中队
                    ·侦察模式不能立即激活或停用——有一个延迟来避免潜在的那种在侦查和非侦查模式间切换的行为
                    ·如果你看到一个合适的目标,你可以从侦察模式开始攻击,但是,这仍然需要一些准备时间


                    IP属地:北京10楼2025-03-01 17:00
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                      航母副炮的手动控制:
                      手动控制航母副炮的能力将继续存在,但需要进行一些平衡调整:
                      以下是细节:


                      IP属地:北京11楼2025-03-01 17:00
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                        ·在不驾驶飞机的情况下,您可以控制航母的副炮。
                        ·对于配备混合副炮武器的航母,你只能控制最大口径的副炮。较小的副炮仍然是自动的。
                        ·如果一艘航母没有任何副炮,它将像以前一样运作。
                        ·控制航母时,您必须手动使用损管。一旦你启动飞机,损管将再次自动工作。
                        ··作为这一变动的一部分,航空母舰上的起火设置被调整为更接近战列舰。现在,它们的持续时间更长,总伤害也更大,但反过来,航母不能不断地重新点火,这导致了比以前的战列舰起火更高的损伤。(起火持续时间:45秒;每秒伤害:最大生命值的0.3%;耐火系数:与相应级别的战列舰相同)


                        IP属地:北京12楼2025-03-01 17:01
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                          水面舰艇变动:
                          为了给水面舰艇提供更多对抗飞机的方法,我们改进了现有的防空工具并引入了新的防空工具。


                          IP属地:北京13楼2025-03-01 17:02
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                            防空手动强化:
                            按下O键时,可以激活防空手动强化,并在防空炮范围内生效。它会立即造成与攻击飞行的生命值成比例的伤害。此外,它会暂时增强所有的防空炮持续伤害。随着时间的推移,这种影响将逐渐减弱。
                            换句话说,手动防空应该被动地对敌机造成爆发性伤害。
                            在审查了大家的反馈后,我们决定将该机制的新旧设计结合起来。激活后,它将覆盖舰艇周围的整个防空炮区域,并增加防空伤害。


                            IP属地:北京14楼2025-03-01 17:03
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                              自动防空强化:
                              自动防空是一种新的防御工具,旨在阻止飞机反复瞄准同一艘舰艇。
                              当你的防空炮正在射击敌机时,一个特殊的进度条将被动填充。


                              IP属地:北京15楼2025-03-01 17:04
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