重返未来1999吧 关注:175,997贴子:3,988,945
  • 22回复贴,共1

如果哨歌开狂想

只看楼主收藏回复

在这几个版本中,哨歌由于吃拐且不适合短线作战实际能力有所下降,所以我做出假设,如果要给哨歌开狂想,必然会在此处做出改善。以下为我做出的狂想效果。
第一层:进入战斗时获得两层尺度。在我方回合开始时获得一张故此证明。
第二层:每获得5点灵光,额外将一张实用论调加入手牌。
第三层:每消耗3点灵光,额外将一张故此证明加入手牌
第四层:攻击伤害溢出,如果可能则将溢出伤害随机分配至其他敌人


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-02 10:05回复
    以下为我做出该假设的理由
    1. 开局获得两层尺度,简单直接的提供爆发
    2.玩过哨歌的人都知道,如果运气很背没有刷出哨歌牌的话,那么每一个回合打出两张牌甚至一张是根本不够用的。
    3.作为单体c,伤害溢出不可避免,有可能甚至会溢出几万的伤害,相当吓人。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-02 10:09
    回复
      1,进入战斗时激情+5
      2,【更漫长的漫长】处于手牌区时手牌上限+1
      3,每次使用【更漫长的漫长】时若手牌区内【故次证明】张数<3,则立即获得3张1阶【故此证明】
      4,使用【故此证明】击杀敌方单位时,立即获得1张1阶【故此证明】且激情+1,1回合最多触发2次


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-02 10:20
      收起回复
        狂想加个卢安娜的飓风


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-02 11:28
        收起回复
          1,开大无需激情,每回合开始时自动获得一张仪式牌,该手牌不占用行动牌位。
          2,队伍中任意角色释放技能都能使哨歌下回合获得一张预备牌。
          2,释放仪式时,将全队所有手牌转化为哨歌牌,并升阶为3阶。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-02 12:39
          收起回复