根据公式计算,近战实际伤害 = 基础伤害*[(1+战士伤害加成)*(1+武器修正值)+ 各项加成叠加]*背伤倍率*招式倍率*(1+暴伤倍率)*(1-敌人抗性),盔甲穿透并不是简单的把敌人抗性-30%,而是无视30%的敌人抗性
敌人抗性一般视为35%,那实际伤害就等于前面的部分×(1-35%)即前面的部分×65%
铭刻盔甲穿透则敌人抗性变成35%×(1-30%)即24.5%,那实际伤害就等于前面的部分×(1-24.5%)即前面的部分×75.5%,实际伤害提升(75.5%-65%)÷65%=16.1%,这和很多实际测试伤害结果匹配
看到吧里还有好多问和说什么实际伤害提升30%、提升20%的说一嘴
敌人抗性一般视为35%,那实际伤害就等于前面的部分×(1-35%)即前面的部分×65%
铭刻盔甲穿透则敌人抗性变成35%×(1-30%)即24.5%,那实际伤害就等于前面的部分×(1-24.5%)即前面的部分×75.5%,实际伤害提升(75.5%-65%)÷65%=16.1%,这和很多实际测试伤害结果匹配
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