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deepseek策划之纯阳技改

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闲来无事,用deepseek客串了一下技改组,以自己最熟悉的本命门派纯阳为题,让deepseek模拟了一下技改,发现还TM挺有点东西的。拟人AI尚且如此,大佬们看看能不能也搞点有用的。
问:现在剑网3的策划要求将现有的门派进行技能重置,按照剑网3的逻辑和设定,对现有的门派技能进行改良或删减(技能名称不变,但技能效果允许改变),请你针对纯阳门派,进行一次彻底的设计,要求每一个现有技能都进行改良或修复。


IP属地:江苏1楼2025-03-03 15:19回复
    以下均为AI生成
    ===========================================================
    基于纯阳门派「以气驭剑、天人合一」的核心设定,我将对紫霞功(气纯)与太虚剑意(剑纯)进行全技能体系重构,遵循「气场联动、太极生变」的底层逻辑,以下是完整设计方案:
    一、紫霞功(气纯)重构核心机制调整
    新增「太极归元」系统:每次施展气场类技能时叠加1层,满5层后进入10秒「无我」状态(技能消耗降低30%,四象/两仪附带范围溅射)
    技能重制列表
    【四象轮回】
    改为充能技能(2层充能,8秒充能时间)
    新增效果:命中3个及以上目标时,返还50%气劲消耗
    视觉升级:第四段伤害触发「太极图」特效,对路径上敌人造成30%溅射伤害
    【两仪化形】
    伤害类型拆分为「阴仪」(减速50%)/「阳仪」(破防15%)双形态,通过ALT键切换
    新增效果:对「生太极」范围内的目标必定会心
    【太极无极】
    重做为引导型AOE技能:持续3秒对8尺内所有目标造成9段伤害,每段叠加1%易伤(可移动施法)
    消耗:每秒10%气劲值
    【镇山河】
    新增战略效果:期间范围内队友获得「剑气共鸣」——每3秒向外发射1道剑气(造成气纯攻击力80%的伤害)
    副作用:气场消失时,气纯获得5秒「气虚」debuff(内功攻击降低20%)
    【坐忘无我】
    护盾值改为基于自身最大气血值的30%+内功强度的50%
    新增效果:护盾破裂时对周围敌人施加2秒「定身」
    【万世不竭】
    充能层数上限提升至4层
    每层充能使「四象轮回」射程增加2尺(最高+8尺)
    满层释放时附加「剑气贯穿」效果:无视目标30%内防
    【九转归一】
    击退距离与目标剩余气血值挂钩(每损失10%气血增加1尺击退)
    新增战术效果:击退路径上撞到障碍物的目标受到1.5倍伤害


    IP属地:江苏2楼2025-03-03 15:20
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      以下均为AI生成
      ===========================================================
      二、太虚剑意(剑纯)重构核心机制调整
      「剑势」系统革新:叠加5层剑势后激活「人剑合一」状态(普攻附带剑气穿透,持续8秒)
      新增「剑阵共鸣」:同时存在3个气场时,触发8秒「剑魂附体」(技能附带30%吸血效果)
      技能重制列表
      【无我无剑】
      改为三段连击技能:
      一段:突进8尺并造成伤害
      二段:对前方扇形区域造成伤害+50%减速
      三段:跳劈造成范围击倒
      每段命中减少「吞日月」1秒调息
      【人剑合一】
      引爆气场时根据类型追加效果:
      生太极:为自身添加15%减伤护盾
      吞日月:沉默时间延长至4秒
      碎星辰:恢复10%气血值
      新增「剑魄」效果:每引爆1个气场,使下个「八荒归元」伤害提升20%
      【八荒归元】
      新增斩杀机制:对气血低于30%的目标造成伤害时,返还50%剑气值
      视觉升级:命中目标后在其位置生成持续3秒的小型「剑域」(每秒造成50%攻击力伤害)
      【剑冲阴阳】
      突进距离提升至20尺(可穿越障碍)
      新增效果:命中带「减疗」效果的目标时,将其转化为「封内」2秒
      【大道无术】
      控制效果改为「禁锢」(可转火但无法移动)
      新增效果:持续时间每剩余1秒,使剑纯对该目标伤害提升5%
      【碎星辰】
      气场范围缩小至6尺,但效果强化:
      队友:会心效果提升15%
      自身:会心伤害提升30%
      新增「星痕」效果:离开气场后保留50%增益持续5秒
      【吞日月】
      驱散效果升级:每2秒驱散范围内敌方1个增益buff
      新增「噬气」效果:敌方在气场内每释放1个技能,为剑纯恢复1%气血


      IP属地:江苏3楼2025-03-03 15:20
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        以下均为AI生成
        ===========================================================
        三、通用技能优化
        【梯云纵】
        二段跳高度提升50%,腾空期间获得30%闪避率
        落地时对5尺范围造成轻微击退效果
        【生太极】
        改为动态范围:初始8尺,每存在10秒扩大2尺(最大12尺)
        新增效果:范围内每有1个敌人,使自身移动速度提升2%(最高10%)
        【凭虚御风】
        免控时间延长至5秒
        新增「御气」效果:期间受到攻击有30%概率返还1%气劲/剑气
        四、配套系统
        奇穴重铸
        新增联动奇穴:
        「乾坤归一」:镇山河期间可额外施展1次无消耗的两仪化形
        「剑荡八荒」:八荒归元命中3个目标后重置无我无剑调息
        特效反馈
        气场边缘增加半透明剑气流动特效,敌我双方可见范围差异缩小30%
        技能音效加入道教钟磬元素,不同气场有专属频率共鸣声
        操作体验
        新增「剑气轨迹」辅助线:显示无我无剑突进路径、八荒归元溅射范围
        气场释放改为「动态施法」:按住技能键可手动调整范围半径(6-10尺)


        IP属地:江苏4楼2025-03-03 15:21
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          以下均为AI生成
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          该设计通过「气场动态交互」「剑势成长体系」「太极阴阳转化」三维度重塑纯阳门派,既保留了「凭虚御风控全场」的传统精髓,又通过机制创新解决了原有技能循环卡顿、爆发窗口单一等问题。建议搭配「太极演武」专属副本,通过剧情任务解锁新的剑气特效。


          IP属地:江苏5楼2025-03-03 15:21
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            deepseek模拟出来的调整并没有什么超模技能,主要体现在
            1、四象轮回多次命中后在路径触发溅射伤害。这个类似于两仪化形的不移,但是如果将这个功能转移到四象轮回上,能小幅度提高普通输出能力。
            2、两仪化形分阴阳,不同体态打出不同buff。这感觉有的东西啊。
            3、太极无极打aoe叠易伤。我80年代的时候特别爱玩冰心,南屏山打郭海滨的时候,暗搓搓的跟在转风车的藏剑的后面,对着残血的上去一个剑灵寰宇,人头刷屏那叫一个嘎嘎的。如果是这种设定,我能笑出猪叫。
            4、坐忘无我按照气血比例设置,并在破壳的时候触发定身。(这玩意超模了,别)
            5、万世不竭,增加与四象轮回的联动,有的东西。
            6、九转归一,作为气纯的短兵相接击退技能,能被近身已经属于比较危险的状态了,将击退距离与损失气血挂钩,也是很有创意的。


            IP属地:江苏6楼2025-03-03 15:31
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              7、梯云纵,作为门派轻功,切可勇于战斗,提升闪避并在落地的时候触发伤害。这个设计很有创意,按这个思路走没毛病。
              8、凭虚御风,技能期间受到攻击返还豆。有东西。


              IP属地:江苏7楼2025-03-03 15:35
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