系统:XOS win10
bios设置:关闭 pss svm avx512 iommu 核显
cpu:默认无设置 无定频定压 小雷 sp110 1.252V
内存:宏碁A-die c32 6400手动设置C26 6000
系统设置:关闭虚拟内存(后面说明) 外观仅开字体圆滑 电源选择最高性能 关闭精确计时器 关闭GPU加速
显卡驱动设置:选择无系统回退策略 电源最高性能锁308(后面说明)
画质设置:DX11 2K dlss质量(后面说明)后期处理和贴图最好 特效中 阴影低 其他最低
4520分 三排局,触底是刚进地图和死亡切队友视角。录制从点击开始游戏到退出游戏。
首先虚拟内存没有32G别关,部分软件会打不开闪退,跑不了tm5测试。pubg小概率闪退
其次为什么要锁针,具我优化几十台电脑low帧触底情况来说,0.1low帧数触底前帧数是很高的,他会在帧数特别高情况下突然卡顿,而不是打团战卡顿,如果打团战卡是画质开太高导致的,不是抽帧
其次为什么是在显卡驱动设置锁针,而不是在游戏内锁针,游戏内首先无法自定义帧数,其次帧数根本锁不住,延迟波动大,比如训练营随便400+帧,但却锁不住320帧,在290-310波动,但在显卡驱动设置308帧可以非常稳定。
最后关于dlss,个人认为不开插针是没有延迟的,其次质量dlss比抗锯齿画面效果好,这个因人而异。最后有一个bug,就是冰女第一次开大,100%会掉0.1low帧,感觉永劫无间的奥义渲染不会保留在渲染文件里面,每一局会单独渲染,第二局清空。
几次0.1low帧触地是因为刚进等待大厅 刚进游戏地图 角色死亡切换队友视角



bios设置:关闭 pss svm avx512 iommu 核显
cpu:默认无设置 无定频定压 小雷 sp110 1.252V
内存:宏碁A-die c32 6400手动设置C26 6000
系统设置:关闭虚拟内存(后面说明) 外观仅开字体圆滑 电源选择最高性能 关闭精确计时器 关闭GPU加速
显卡驱动设置:选择无系统回退策略 电源最高性能锁308(后面说明)
画质设置:DX11 2K dlss质量(后面说明)后期处理和贴图最好 特效中 阴影低 其他最低
4520分 三排局,触底是刚进地图和死亡切队友视角。录制从点击开始游戏到退出游戏。
首先虚拟内存没有32G别关,部分软件会打不开闪退,跑不了tm5测试。pubg小概率闪退
其次为什么要锁针,具我优化几十台电脑low帧触底情况来说,0.1low帧数触底前帧数是很高的,他会在帧数特别高情况下突然卡顿,而不是打团战卡顿,如果打团战卡是画质开太高导致的,不是抽帧
其次为什么是在显卡驱动设置锁针,而不是在游戏内锁针,游戏内首先无法自定义帧数,其次帧数根本锁不住,延迟波动大,比如训练营随便400+帧,但却锁不住320帧,在290-310波动,但在显卡驱动设置308帧可以非常稳定。
最后关于dlss,个人认为不开插针是没有延迟的,其次质量dlss比抗锯齿画面效果好,这个因人而异。最后有一个bug,就是冰女第一次开大,100%会掉0.1low帧,感觉永劫无间的奥义渲染不会保留在渲染文件里面,每一局会单独渲染,第二局清空。
几次0.1low帧触地是因为刚进等待大厅 刚进游戏地图 角色死亡切换队友视角


