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玩炎上发现了一个机制:武士类炎上硬直大,忍者类则比较小

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武士和忍者炎上硬直的表现根本不一样。
武士类,包括武士大将,蓝衣武士,七本枪,弦一郎,心弦一郎,一心,心一心。
只要炎上了会停顿好几秒,可以趁他趴了那段时间疯狂输出,偷四五刀。
以至于炎上流稍微打打就能让他们血量掉到一半。
降躯干回复的效果特高。
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忍者类就不同了,像孤影众什么的,还有老义父,三年前义父,心义父,这些的炎上硬直是很小的。基本上只有偷1刀的余地。
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可惜义父的毒抗高达500(好像孤影众也耐毒),为了削血压躯干回复,该上火还是得上火(悲)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-04 14:30回复
    炎上完克所有武士,哪怕一心吃几次炎上也得大残。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-04 14:31
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      不过义父不能免疫炎上持续状态锁躯干,所以用火烧义父依然是个很好用的法子


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-04 14:32
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        单论机制忍者完爆武士,除了炎上之外,武士普遍比较弱毒、忍者普遍抗毒,武士防御不减受到的架势伤害、忍者防御时架势伤害减半,武士很多没有远程对付房顶玩家、忍者必定有远程


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-03-04 18:31
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