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你你你这修女怎么脱鞋还在脚放桌子上,这太不文雅了

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话说不知道以后终末地强度曲线怎么样,舟现在强度没轻没重地坐过山车导致激烈豆蒸,隔壁那边就是疯狂膨胀撕旧卡直接社区爆炸。不过好在舟几顿折腾下来虽然过山车但整体还是比较省钱的,要是以后终末地也这样能省钱也不错,毕竟终末地抽+养一个角色的成本比舟大多了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-05 01:49回复
    我觉得继续这样下去挺不错的,强度膨胀速度慢意味着只要做好配队很长一段时间内都可以专注于XP抽卡,这对我这种休闲党来说非常舒服


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-05 02:33
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      终末地虽然抽取养成成本高,但需要养的干员也少,一队也就四个,再多也塞不下


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-05 03:28
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        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-05 06:32
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          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-05 08:11
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            早期角色数量少,竞争压力小,干员之间的强度差异应该不会太大,平衡应该还可以。
            但是到后期,角色数量多,玩家手上的干员多了,竞争压力就大了。
            所以一开始肯定不会像现在的方舟环境一样讨论强度,对于开荒期的玩家来说,抽到一个新角色意味着增加战力。但对于后期,抽到一个新角色可能就意味着替代老角色的位置或者自己没地方发挥了。


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-03-05 08:56
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              我是希望终末地的配队别限制的太死


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-05 09:41
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                而且电脑蓝屏也不修,对这样的修女必须出重拳,公开处罚


                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-03-05 09:45
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                  之后会不会锁船成常态要求分几队打


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-03-05 09:55
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                    喜欢黑裤袜


                    IP属地:宁夏来自Android客户端13楼2025-03-05 10:20
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                      确实不文雅,直接x器展示


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-05 10:50
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                        确实不美观,不如直接放我嘴里


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-03-05 11:12
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                          挺难的,说到底这类游戏都是3-4人组队常见,问题是你又不可能一年就3-5个角色,导致了就业岗位严重紧缺,为了保证上岗就得定制环境让人抽卡(膨胀的离谱那是另外一回事)


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-03-05 11:18
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                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-03-06 16:24
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                              食物不放桌子上我吃什么


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-03-09 20:03
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