整体而言依旧是石头剪刀布的对抗,已经是非常的无聊了,看对面职业大概率就知道输赢了,至少知道优劣势。
首先是快攻梯队:星舰萨满依旧是快攻扛把子,无论是抓虫DK还是快攻内战都是一把好手,但被战士抓;
然后是猎人,虫猎拥有前3费启动4费斩杀的能力,对抗虫k口德更胜一筹,让对面来不及变身或者养大肥虫,手里还有很多直伤,但是对抗萨满似乎不是很优并且过于依赖跳虫,所以我把它排在萨满之后;
最后是纯刀贼,很惨的卡组,在萨满和战士星舰满天飞的时代已经大不如从前。
其次是控制梯队:首当其冲的仍然是战士,能抓大部分萨满和各种快攻就很不错了,奥丁构筑下和星灵牧师和DK也有一战之力但不好打补水构筑内战;
其次是控制萨,比快攻萨多了过牌拍照空宇和防御水晶,少了水宝宝和保镖,其他构筑基本完全一致,所以在有一定的进攻能力的基础上增加中后期的消耗战能力,对抗各种快攻更加灵活,但不好打战士——需要大量练习以及运气,所以放在第二位。
最后是龟德,玩的少没资格说,但总感觉解场不行,跟上面两个玩超大星舰的比起来就很笨重。
最后是偏中速和各种OKT梯队:说实话大部分卡组都属于这个类型,5-8费左右开始给压力的卡组我统一放在这个梯队里,这个谁是扛把子不好说,我会把星灵牧放在首位,理由就过于灵活的构筑以及较好的快攻抗性,对抗战士虫k赢面较大,事实上在大家都不是天胡的情况下没有真正意义上的劣势对抗让我把它放在了首位——这个应该争议会比较大,但我换了无数卡组之后得出了这个结论;
第二我会放出地标巨人发现猎,很全能的卡组,理论上也是除了对面天胡没有劣势对抗,放在第二位是因为没有稳定回复能力以及大部分情况下前3费宛如挂机般的构筑;
第三我应该会放出武士刀贼,这是一个没有回复能力的卡组,但强在进攻性拉满了,每回合都在为下回合的过牌斩凑组件和斩杀做铺垫,并且有一定的解场能力,是个比较自闭的卡组,很多时候完全不管对面,只要杀不掉自己就无脑过牌凑组件压血量,放在第二是因为打排序好的战士和各种前期宛如超展开的快攻并不是特别好打,理论上也是没有劣势对抗的卡组,但抗快能力和一费怪拉满加上鱼竿有buff有哨兵回血的牧师来说还是略逊一筹,打战士就比较看牌序,所以放在第三位;
第四位我会放出地标术士,这也是个比较全面的卡组,但前3-4费过于被动只能忙着解场的构筑导致它打控制卡组未必稳赢,打快攻有一定概率被被抢死,优开快攻萨满,中期可以超展开,后期有乐章,但并没有什么直伤;
第五位应该是巨像法,放在这里没别的,太被动以及太笨重,节奏烂成一坨——这个版本慢就是原罪,但有苟活能力和操作性以及斩杀终端所以放在这个位置;
第六位是口德,第七位是虫k,因为上下限过于巨大并且针对性过强(一个似乎就是为了抓战士另一个似乎就是为了赌对面卡手且不防130和OTK)且都天劣快攻萨,这两我就放在一起了,在我看来这两的稳定性和抗快能力就只配放在这个名次,把输赢全交给发牌员让我只能把这两个排到这个名次,其他人爱怎么说怎么说,就是这个名次,口德放前面是因为口德有稳定检索的能力,而DK得看运气,而且口德优开DK;
第八位是大哥德,哪里亮了点哪里的卡组不想多说。
最后是没有提及到的职业——骑士瞎子(这两谁爱玩谁玩),还有很多其他不同的职业构筑,这里不一一列举了。
首先是快攻梯队:星舰萨满依旧是快攻扛把子,无论是抓虫DK还是快攻内战都是一把好手,但被战士抓;
然后是猎人,虫猎拥有前3费启动4费斩杀的能力,对抗虫k口德更胜一筹,让对面来不及变身或者养大肥虫,手里还有很多直伤,但是对抗萨满似乎不是很优并且过于依赖跳虫,所以我把它排在萨满之后;
最后是纯刀贼,很惨的卡组,在萨满和战士星舰满天飞的时代已经大不如从前。
其次是控制梯队:首当其冲的仍然是战士,能抓大部分萨满和各种快攻就很不错了,奥丁构筑下和星灵牧师和DK也有一战之力但不好打补水构筑内战;
其次是控制萨,比快攻萨多了过牌拍照空宇和防御水晶,少了水宝宝和保镖,其他构筑基本完全一致,所以在有一定的进攻能力的基础上增加中后期的消耗战能力,对抗各种快攻更加灵活,但不好打战士——需要大量练习以及运气,所以放在第二位。
最后是龟德,玩的少没资格说,但总感觉解场不行,跟上面两个玩超大星舰的比起来就很笨重。
最后是偏中速和各种OKT梯队:说实话大部分卡组都属于这个类型,5-8费左右开始给压力的卡组我统一放在这个梯队里,这个谁是扛把子不好说,我会把星灵牧放在首位,理由就过于灵活的构筑以及较好的快攻抗性,对抗战士虫k赢面较大,事实上在大家都不是天胡的情况下没有真正意义上的劣势对抗让我把它放在了首位——这个应该争议会比较大,但我换了无数卡组之后得出了这个结论;
第二我会放出地标巨人发现猎,很全能的卡组,理论上也是除了对面天胡没有劣势对抗,放在第二位是因为没有稳定回复能力以及大部分情况下前3费宛如挂机般的构筑;
第三我应该会放出武士刀贼,这是一个没有回复能力的卡组,但强在进攻性拉满了,每回合都在为下回合的过牌斩凑组件和斩杀做铺垫,并且有一定的解场能力,是个比较自闭的卡组,很多时候完全不管对面,只要杀不掉自己就无脑过牌凑组件压血量,放在第二是因为打排序好的战士和各种前期宛如超展开的快攻并不是特别好打,理论上也是没有劣势对抗的卡组,但抗快能力和一费怪拉满加上鱼竿有buff有哨兵回血的牧师来说还是略逊一筹,打战士就比较看牌序,所以放在第三位;
第四位我会放出地标术士,这也是个比较全面的卡组,但前3-4费过于被动只能忙着解场的构筑导致它打控制卡组未必稳赢,打快攻有一定概率被被抢死,优开快攻萨满,中期可以超展开,后期有乐章,但并没有什么直伤;
第五位应该是巨像法,放在这里没别的,太被动以及太笨重,节奏烂成一坨——这个版本慢就是原罪,但有苟活能力和操作性以及斩杀终端所以放在这个位置;
第六位是口德,第七位是虫k,因为上下限过于巨大并且针对性过强(一个似乎就是为了抓战士另一个似乎就是为了赌对面卡手且不防130和OTK)且都天劣快攻萨,这两我就放在一起了,在我看来这两的稳定性和抗快能力就只配放在这个名次,把输赢全交给发牌员让我只能把这两个排到这个名次,其他人爱怎么说怎么说,就是这个名次,口德放前面是因为口德有稳定检索的能力,而DK得看运气,而且口德优开DK;
第八位是大哥德,哪里亮了点哪里的卡组不想多说。
最后是没有提及到的职业——骑士瞎子(这两谁爱玩谁玩),还有很多其他不同的职业构筑,这里不一一列举了。