漫威全英雄免费纯纯的是因为IP价值,每一个角色都有可能是付费点,守望1是买断游戏活跃度是第一,后续应该卖dlc因为种种原因流产了,变成守望2英雄付费解锁,游戏本体免费强制绑定手机号,凉的比守望1都快,再到守望回归,才是全英雄解锁,季票无限续杯,新内容新系统。但是这么改还是因为漫威把抢走了很多的竞技选手,6v6英雄射击从来没管过普通玩家,一直以职业和高分pro哥为重点,包括宣传策划的时候,漫威方面的策划游戏水平直逼pro哥,这都能算是业绩少有的了。而且你仔细看解限机的宣传视频可以发现,其实也在走这个路子,然后就是策划在角色池潜且没有任何玩家基数的情况下,硬靠pro哥改游戏,这个数据的可靠性本身就低。漫威能火出圈的原因是IP加持,俗称还原度,但是他的游戏机制打起来其实很坐牢,红温的情况是常态,真正想玩的好,那就是冲段练技术到天神,然后开小号,很病态的,这也是为什么守望回归国服开了之后,会有一小部分人回流。(然后就又被挂哥打回去了)
正确的方案已经有了,多出皮肤(这还不简单),收益正常化,抛弃MMO方式的运营,专精电竞赛事(这里并不是说角色平衡方面,而是匹配系统方面)
正确的方案已经有了,多出皮肤(这还不简单),收益正常化,抛弃MMO方式的运营,专精电竞赛事(这里并不是说角色平衡方面,而是匹配系统方面)